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Vexo· 来源· @Vexo200 · X·· 5 小时前精选AI 评分78
推荐理由

原文拆解了结合Fable、Tripo与Blender MCP的自动化角色动画工作流,提供了可复用的步骤与技巧。

正文 · AI 翻译

在不到3小时内使用 Fable 5.2 + Tripo + Blender MCP 制作完整的动画 3D 游戏角色

一个手持锤子、身穿盔甲的矮人,专为 Unity 游戏打造

诀窍是在 Fable 进行动画制作之前,先给它一段动作视频。以下是工作流程:

  • 步骤1:Tripo 生成身体、武器和盔甲作为独立的 3D 资产
  • 步骤2:Fable 5.2 调用 Seedance 2.5 生成动作参考视频
  • 步骤3:参考视频在 Blender 内部的“电视”上播放,以便你将它与结果进行比较
  • 步骤4:Fable 通过 MCP 控制 Blender,并使用 Rigify 为角色绑定骨架
  • 步骤5:它进行动画制作,然后通过判断代理(judge agents)在大约12次循环中优化动作
  • 步骤6:给每个身体部位赋予不同的颜色,AI 能更好地分辨左臂和右臂
  • 步骤7:让它遵循12条动画原则(迪士尼)

各部分职责:
> Tripo:3D 部件
> Seedance 2.5:动作参考(Minimax 更便宜)
> Fable 5.2:通过 Blender MCP 进行绑定、动画制作及修复
> 你:指导和审核

先制作参考,再进行动画制作(开发者:Lucca Cerf)

来源:Vexo · x.com