Qiita · Unity 开发社区· 来源· maya_zbrs·· 1 小时前AI 评分12
Unity 教程:使用 3D 功能快速创建展示台等对象
【Unity】3D機能を作って簡単にオブジェクトを作ってみる
正文 · AI 翻译
继续制作具有2.5D风格的地图。
这是一篇关于不会使用3D的人硬是用精灵(Sprite)堆砌来制作3D游戏的文章。
👉 上一篇文章 【Unity】不会3D的人如何制作具有2.5D风格的遊戲地圖
前言
虽然尝试用精灵制作了看起来像3D的地图,但话说回来,如果能自己稍微做点3D对象的话会更方便呢。

我正在用精灵制作类似博物馆的地图,但总觉得还是想要一些展示台之类的东西。
用方形图形组合而成的物体其实可以相当简单地制作出来。
上方的荧光灯也是通过组合方形对象制作的。
添加对象

在场景中右键单击,从3D对象中添加立方体。将会添加一个灰色的物体。
| キー | 操作 |
|---|---|
| R | オブジェクトのサイズ変更 |
| E | オブジェクトの回転 |
| W | 对象的移动 |
常用快捷键一览。
按【R】键来调整大小。
调整到合适的大小后,添加材质并上色吧。
添加素材

右键点击文件夹添加材质。
我的 Unity 是臭名昭著的 Unity 6.000,所以用 Standard 会变成粉色。

总之先选择 UniversalRenderPipeline→Lit,然后更改颜色。
把这个材质拖放到刚才那个灰色对象上,就能先给它上色了。
材质设置

复制方形物体,并将其放在上面。
稍微改变一下形状,再给它加上玻璃材质,就会变成这样的展示台。
降低颜色的透明度,并将表面类型设为Transparent,就会变得透明。
此外,展示台上的牌子也只是复制了方形物体并更改了形状和材质。
勾选“发射”选项后它会发光,因此荧光灯的发光部分等可以考虑使用此方法。
结束
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