sorenxet· 来源· @sorenxet · X·· 3 小时前AI 评分53
正文 · AI 翻译
有人在几天内用 Unreal Engine 做出了一个开放世界战斗原型,而 Claude Opus 5.5 在引擎内部指导了整个开发过程。
真正打动人的细节:剑落之处,草地会燃烧并变暗。
制作过程如下:
01 / Opus 5.5 通过 MCP 连接到 Unreal Engine。
02 / 角色使用 Tripo AI 和 Smart Mesh P2 生成,获得干净的低多边形网格。
03 / 在 Blender 中清理后,导入 Unreal。
04 / Opus 构建地图:地形、山丘、路径、秋天的树木、花田。
05 / 在 Unreal 的第三人称模板基础上添加移动和剑击攻击。
06 / 使用 Niagara 添加剑光轨迹。
07 / 草地对每一次击打做出反应,在刀刃下燃烧并变暗。
08 / 跑遍整个世界,修正近看时显得不对的地方。
值得借鉴的经验:特效应该与世界产生交互。剑光轨迹固然不错,但能记住挥砍痕迹的草地,才让它真正变成一款游戏。
(由 xikhar 制作,所有功劳归于该开发者。)
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