Claude 5.5 经 MCP 指导构建 UE 战斗原型
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Claude 5.5 经 MCP 指导构建 UE 战斗原型
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AI 综述
开发者 xikhar 通过 MCP 将 Claude Opus 5.5 接入虚幻引擎,在数天内完成了一个开放世界战斗原型,包含地形、秋季树木和剑击战斗。 角色低多边形模型由 Tripo AI Smart Mesh P2 生成,经 Blender 清理后导入;剑痕使用 Niagara 粒子系统实现,草地会在剑落处燃烧变暗。xikhar 在帖子中称,让特效与环境产生交互——例如草地记住挥剑轨迹——才能真正让场景成为游戏。
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最新进展10月27日 22:16
xikhar 用 Claude Opus 5.5 经 MCP 在虚幻引擎数天完成开放世界战斗原型报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月27日
- X · AI 游戏开发实战xikhar 用 Claude Opus 5.5 经 MCP 在虚幻引擎数天完成开放世界战斗原型
xikhar 在数天内通过 MCP 将 Claude Opus 5.5 接入虚幻引擎,完成了含地形、秋季树木和剑击战斗的开放世界原型。角色由 Tripo AI Smart Mesh P2 生成低多边形模型,经 Blender 清理后导入;剑痕用 Niagara 实现,草地会在剑落处燃烧变暗。帖子总结的经验是让特效与环境产生交互,如草地记住挥剑轨迹,才能真正让场景成为游戏。
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