Kensei· 来源· @0xKense1 · X·· 2 天前精选AI 评分80
推荐理由
展示了通过概念图引导多工具协作完成游戏开发的完整工作流,为独立开发者提供了可复用的实操参考。
正文 · AI 翻译
我被称作 Roblox 上最好的游戏开发者。看这段短视频,了解我如何在不到一天的时间里在 Roblox 中创建《反恐精英》。
我一行代码都没写,一堵墙也没画。我给 Opus 5.5 五张图片以及一个空的 Roblox 基础平台(baseplate)
Opus 5.5 通过 MCP 在 Roblox Studio 内部编写代码构建了地图和 HUD,并在 Blender 中制作了枪械。士兵模型来自 Tripo。
第 1 步 > 先制作 5 张概念图:关键艺术图、HUD、士兵、枪械、城镇套件。后续所有内容都将与它们进行对比
第 2 步 > 分阶段构建地图,每次提示词对应一个部分:一条通道和 A 点,然后是 B 点,最后是其余部分。
第 3 步 > 测量颜色:从关键艺术图的视角对游戏进行截图,并将饱和度与概念图匹配。
第 4 步 > 士兵:从概念图中裁剪出正面、侧面和背面视图,每队生成一个 Tripo 模型,然后将模型切割为游戏的身体部位,以确保命中判定仍然有效
第 5 步 > 枪械:先快速制作第一版,然后用真实的倒角和更清晰的纹理重新构建每把枪。
第 6 步 > HUD:测量概念图中的颜色和尺寸并复制它们
谁负责什么
> 我:概念艺术、试玩、决定保留哪些内容
> Opus 5.5:地图、所有脚本、Blender 中的枪械
> Tripo:两个士兵模型
> Roblox Studio MCP:运行 Studio 中的代码并截取截图
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