同一新闻,精选展示《Seele03 模型可在20分钟内从零生成可运行的武侠动作游戏》
Seele 是一家为游戏制作创建 AI 工具的公司。最近他们邀请我参与了一项为期 5 天的挑战,旨在将他们的全新模型 Seele03 推向极限,并逐步接近 AAA 级水准,打造一款武侠风格的动作游戏。
该产品由他们的 AI 模型、资产生成器以及目标引擎(如基于 web 的 three.js、Unity,甚至 Unreal)组成。令人欣喜的是,他们的网站将所有功能整合在一处,从网格生成和绑定到音效处理和精灵绘制一应俱全。他们还提供了适用于大多数游戏类型的通用模板。所有这些组件无缝协作,极大地节省了时间。你可以在大约 20 分钟内让一个游戏运行起来。(20 分钟!我记得这曾经需要耗费数月之久。)
那么他们在 5 天内能做到什么程度呢?
下方的进展视频展示了他们迭代开发一款类似《影之刃零》的游戏的过程。这不是逆向工程,而是从零开始构建。在开发过程中,他们向我发送了关于进展的视频更新。03 模型专为迭代开发而设计,在他们将该项目从几乎一无所有发展到今天视频中的最终版本时,我提供了一些建议。该模型每日取得的进步迅速,而且其中确实包含了我很少见到的元素:游戏设计。
大多数模型在游戏制作中只关注图形表现,但 Seele03 会考虑连招、打击反馈等真正影响游戏手感和玩法的核心要素。我认为,总有一天这将成为 AI 游戏制作可行性的核心所在。
在完成提示词输入并完善你的游戏后,它并不会仅仅停留在网页端。你可以下载并编辑项目文件本身。由于你可以下载结果并在 Godot 或 Unity 中打开(Unreal 目前嵌入于 Web),Seele03 能为你提供高质量的核心基础,并让你有机会进一步拓展。
那么最终成果如何呢?我尝试过许多游戏生成器,但 Seele03 的一体化方案和对引擎的针对性支持令我印象深刻。大多数其他工具仅生成用于 Web 的 three.js,或者更多是基于生成式渲染的世界模型。这是我见过的少数几个直接在游戏引擎中制作游戏的案例之一。
他们请求我将完整的过程视频分享给你们,以便你们自行评判。看着团队的工作,我不禁感叹变化之快:你只需……聊天……与一个纯文本的用户界面交互,输入愿望和指令,其余的一切便随之展开。我认为他们在核心的游戏玩法方面取得了相当不错的进展,这也是他们重点关注的领域。关键在于,在获得最终结果后,你还能下载相关文件,并替换任何你想要进一步优化的内容:动画、关卡图形,基本上任何东西都可以。
如果你想在 PC 和主机上使用真实的游戏引擎制作游戏,不妨试试 Seele,网址为 http://www.seeles.ai。由于其以游戏设计为导向的模型、内置的资产生成器,以及无需在触及游戏之前就消耗大量 token 来重新创建一个完整的引擎,它的速度比在 Claude 中“随性”生成游戏要快得多。而且他们每天都在更接近 AAA 级的路上迈进……这只是时间问题。
@SEELE_AI1125
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