Pedro· 来源· @0x_pedro · X·· 7 天前精选AI 评分75
推荐理由
梳理了非程序员利用多模型协作完成游戏开发的完整工作流,提供了可复用的工具链与Prompt管理方法。
正文 · AI 翻译
一位没有编程背景的人在6周内用 Claude Opus 5.5 和 Godot 发布了一款游戏,这套工作流值得逐行照搬。
背后的核心原则:一次只做一个功能,在下一个功能存在之前,先在游戏内测试。
在 Claude Code 中运行 Opus 5.5,直接在 Godot 项目内打开。
构建一个功能,玩一下,调整直到感觉正确,然后才进入下一个。
从 Codex/Astra 获取符合游戏风格的参考图。
每一个有效的图像提示词都保存为 JSON,并喂给下一次生成,这样风格就不会漂移。
大型3D资产来自 Tripo P2,基于这些参考图构建。
小型道具在 Blender 中建模,并用相同的参考图在 Tripo 中纹理化,这是更经济的路径。
动画在 Cascadeur 中完成。
每个 VFX 和着色器都在 Obsidian 中记录,以确保整个6周期间视觉风格保持一致。
分工如下:
Opus 5.5:负责大部分代码。
Codex/Astra:提供参考图和资产。
Tripo P2:生成大型3D模型。
Godot:自定义工具、无头脚本和游戏本体。
一个包含有效提示词的单一 JSON 文件,让每个角色、怪物和道具看起来都生活在同一个世界中。
(由 afterthewinddev 制作,全部功劳归于他们。)
来源:Pedro · x.com