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Kensei· 来源· @0xKense1 · X·· 4 天前精选AI 评分75
推荐理由

通过对比两款模型在相同提示下的骨骼绑定与动画产出效率,为游戏角色制作提供可量化的工作流参考。

正文 · AI 翻译

Fable 5.2 在 36 分钟内,仅凭 Blender 中的一条提示词,就将一个原始 Tripo 模型转化为一个带绑定的游戏角色。因此,我将其与我的 Opus 5.5 英雄进行了对比

两者均从单个 Tripo 生成开始,成本约为 0.60 美元

  • Fable 5.2:清理后,25 个骨骼,剑和盾,2 个片段,耗时 36 分钟,API 价格约 61 美元
  • Opus 5.5:清理后,25 个骨骼,剑和盾,8 个片段,耗时约 21 分钟,API 价格约 28 美元

技巧:让它用数字检查自己的工作。握力在手掌中心 1 厘米范围内,纹理中恰好有 2 只眼睛,斗篷拉伸小于 3 倍

完整工作流程见下文文章

来源:Kensei · x.com