通过对比两款基于 Claude Fable 5.2 的浏览器游戏,展示了 AI 辅助开发中渲染技术与玩法设计的不同路径。
🎮 漫步于油画之中,或在梵高的《星月夜》里骑自行车。两个浏览器端项目展示了 AI 辅助游戏开发更具趣味性的一面。
它们的创作者表示使用了 Claude Fable 5.2,而有趣之处在于它们以截然不同的方式处理这个绘画世界。
🎨 《油画》(Oil Paint)by @BlendiByl
一位漫游者探索着秋日森林,或是在极光下的雪脊上穿行。树木、衣物、积雪和天空均由可见的笔触状标记构建而成。
技术细节:这是一种基于 Three.js 的渲染方法,笔触锚定于 3D 世界中。当相机移动时,它们附着在表面上,而不是作为屏幕空间滤镜叠加在最终图像之上。
▪️ 两个可供探索的环境。
▪️ 支持键盘和游戏手柄控制,具备冲刺、跳跃功能以及可调节的相机距离。
▪️ 源代码文件及克隆/混音选项位于 Patch 平台。
Blendi 表示,初始版本耗时不到一小时,每帧渲染约 150 万笔笔触。项目页面还解释了如何将渲染器适配到你自己的场景中。
游玩与检查:https://patch.gg/blendi/oil-paint
🚲 《星夜骑行者》(Starry Nightrider)by @ebbyamir
穿越《星月夜》的 3D 诠释版本,收集发光球体,并将它们送达教堂尖顶。
▪️ 踩踏、刹车、飞跃并表演特技。
▪️ 下车步行。
▪️ 快速点击三次跳跃键即可飞行,然后完成你的行程并提交分数至排行榜。
游玩:https://starrynightrider.com/
前者提供了一种你可以拆解并复用的渲染技术;后者则将一幅熟悉的画作转化为一个具有移动性、目标和分数的场所。仅就艺术指导而言,两者都值得打开体验。
#GameDev #Claude #ThreeJS #CreativeCoding
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