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GamesBeat · 游戏产业· 来源· Dean Takahashi·· 22 小时前精选AI 评分83

Roblox财报:超八成头部游戏使用AI加速开发

Roblox says more than 80% of its top 100 games used AI to accelerate creation

推荐理由

财报披露AI工具使用率激增及MCP接入进展,揭示平台对内容生产范式转变的应对策略。

正文 · AI 翻译

Roblox 在其今天的财报中披露,2026年10月,其按游戏时长排名前100的游戏中有超过80%使用了人工智能来加速游戏开发。

这家运营着全球最大游戏平台的公司还表示,自2026年第二季度以来,顶级创作者使用AI工具的时间已增至三倍。这意味着,尽管部分玩家和游戏开发者圈子对AI存在抵触情绪,但Roblox的开发者和玩家对AI的支持度很高——或者在使用时并不在意。

此外,Roblox 表示其 MCP Server 的日活跃使用量较去年同期增长了近五倍。Roblox MCP Server 是 Roblox 对模型上下文协议(MCP)的实现,这是一种开放标准,允许 Claude、Cursor、VS Code AI 工具以及其他兼容 MCP 的智能体直接与外部应用程序通信。在此场景中,该应用程序即为 Roblox Studio。

在财报声明中,Roblox 创始人兼首席执行官 David Baszucki 表示:“我们的第三季度财务业绩优于我们对收入、预订量和现金流的指引。AI 正在从根本上重塑游戏行业,推动内容创作速度的阶梯式变化。当任何人都能创建游戏时,最重要的是规模化分发、有效的发现机制、稳健的经济体系、行业领先的安全性以及支持这一切的基础设施。Roblox 建立在融合所有这些元素的架构之上,而 AI 加速了我们的雄心。我们正在将 Roblox 打造为全平台游戏平台,任何游戏都可以一次创建,在任何设备、以大规模规模运行。”

Roblox的股价在盘后交易中下跌了11%,此前该公司在市场收盘时发布了报告。

到第三季度末,一款几乎完全由AI制作的游戏在Roblox上按同时在线玩家数排名进入了前10名。

Build是Roblox的自然语言游戏创作环境,目前仅在少数市场上线。但到年底将扩大覆盖范围。已有超过50万用户尝试过它,并发布了7万多款游戏。2026年10月,每日资产上传量增长了3倍。

对于更有经验的创作者,Roblox现在正在向Roblox Studio中的每个主要API开放MCP访问权限——很快,AI代理将能够执行任何创作者今天可以手动完成的Studio操作。

Anupam Singh和Dave Baszucki在RDC 26上的照片。来源:GamesBeat/Dean Takahashi

这意味着什么?不断增长的 AI 使用数据表明,无论经验水平如何,创作者都在拥抱 AI——无论是通过 Build、Studio 中的代理工作流,以及 Studio MCP 服务器。

生成式游戏构建工具正在整个行业涌现,因此问题不再是 AI 是否会让创作变得更简单——而是当任何人都能制作游戏时,会发生什么。

Roblox 的观点是,构建可能会变得商品化,但受众和发现机制却无法被商品化。受众、发现、变现以及安全与审核系统无法仅通过几条提示词生成。该公司的系统建立在超过 20 年的游玩数据之上——这正是当海量游戏内容如潮水般涌来时,优质游戏得以脱颖而出的原因。

关于10月每日资产上传量翻三倍的情况,早期迹象表明这些是高品质的资产——Roblox看到的重复内容比以往少,而丰富、复杂的资产则比历史上更多。

Roblox表示其前100款游戏中超过80%使用AI加速创作一文首发于GamesBeat。

来源:GamesBeat · 游戏产业 · gamesbeat.com