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黑箱之外· 来源· @BeyondTheBoxCN · X·· 1 天前AI 评分55
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现在用 AI 做游戏,已经能做到这个程度了?

有人用 Claude Opus 5.5 + Sonnet 5.5 配合 Unity 6,做出了一个相当漂亮的 3D 飞行游戏,全程没有亲手写一行代码。

你可以驾驶一架双翼飞机,在欧洲风格的小镇上空飞行,贴着屋顶穿梭,钻过狭窄的街道,沿着运河高速飞行,还能射击气球、获得连击奖励。

整个制作过程也很有意思。

作者先写了一页游戏设计方案,告诉 AI 飞行路线、场景和玩法。Opus 负责飞行控制、镜头和视觉效果,Sonnet 负责生成城镇和各种细节,Unity 6 负责运行游戏。

然后作者亲自试玩,觉得飞行太慢,就让 AI 调整速度;发现运河上出现奇怪的白色圆盘,AI 追查到船只模型出了问题,花了约 13 分钟修复。

整个项目分成 4 次会话,作者记录的 AI 工作时间大约只有 2 小时。

我觉得这里最有意思的变化,是人和 AI 的分工。

以前想做一个这样的 3D 游戏,你至少需要掌握编程、建模、游戏引擎,还要花大量时间调试。

现在,你可以把更多精力放在游戏本身:设计一个有趣的世界,亲自玩一遍,发现哪里无聊,再让 AI 去修改。

我猜未来会出现大量个人制作的独立小游戏,甚至可能诞生一些非常有创意的新玩法。

毕竟,以前很多好点子根本没有机会变成游戏。现在,越来越多的人终于有机会亲手试试自己的想法了。
https://x.com/0xKense1/status/2115918166455124081/video/1

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