Kobin· 来源· @KobinFlow · X·· 4 小时前精选AI 评分69
推荐理由
原文完整梳理了一位游戏博主用十余种 AI 工具拼出 UE 5.8 Boss 战的工作流,核心观察是补工具链比追单一模型更能突破开发天花板。
正文
又发现一个卧槽到不行的游戏博主🔥
UE 5.8 一场雪地教堂 Boss 战,资产几乎全 AI 算出来的。
画面帅得像能直接发售,结果 Boss 吼到最后一秒左臂突然发疯乱甩,还是得人回去改代码。
作者没用 Blueprint,也没碰 MCP。C++ 和 Unreal 里的 Python,丢给 Claude Opus 5.5 写。报错了就截一张游戏画面扔回去,外观、逻辑靠截图一轮轮磨。
模型走 Tripo。大建筑得拆成乐高零件,一次塞整座教堂不行。贴图、四面参考,视频里口述用的是 GPT Astra。英雄动画靠免费的 NVIDIA Kimodo;姿势崩了就让 GPT 画关键帧,MediaPipe 正侧识别,把骨架掰正再插值。
Boss 动画这块最狠。作者把它开源了:Seedance 从图生动作视频,DINOv2 读关节,再拟合到自家骨骼。每只怪训一次关节阅读器,显卡大概一刻钟。吼叫、嗓音有的直接抠 Seedance 视频音轨;BGM 是 Suno,砸砖一类音效还是 Freesound 真人录音。Boss 先用 UniRig 绑骨。
指挥 agent 只是一半。缺什么就自己补一条工具链,还开源出去。某个模型单点有多神,反倒次要。
游戏的天真的被捅破了!
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