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博主公开 UE5.8 雪地 Boss 战 AI 工作流

1 篇报道1 个报道来源4 小时前更新

先了解这件事

AI 综述

一位未具名游戏博主在 UE 5.8 中用 AI 工具链完成了雪地教堂 Boss 战场景,资产几乎全部由 AI 生成,其中 Boss 动画环节(Seedance 配合 DINOv2 读取关节)已开源。 该工作流中,代码由 Claude Opus 5.5 编写 C++ 与 Unreal Python,3D 模型走 Tripo,贴图用 GPT Astra,英雄动画用 NVIDIA Kimodo。博主称大型建筑需拆成小部件逐步生成,无法一次输出整座教堂;每只怪物训练一次关节阅读器约需显卡运行一刻钟。

AI 根据报道生成 · 1 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月27日
  1. X · AI 游戏开发实战精选
    Kobin 观察:一位游戏博主用 AI 工具链完成 UE 5.8 雪地 Boss 战

    Kobin 分享了一位游戏博主在 UE 5.8 中用 AI 工具链制作雪地教堂 Boss 战的工作流,代码由 Claude Opus 5.5 写 C++ 和 Unreal Python,模型走 Tripo,贴图用 GPT Astra,英雄动画用 NVIDIA Kimodo,Boss 动画用 Seedance 配合 DINOv2 读关节并开源。

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