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GamesIndustry.biz · 全球游戏产业· 来源· Sophie McEvoy·· 2 小时前AI 评分75

Roblox Q3营收超预期但预订额下滑,CEO称AI重塑游戏创作节奏

Roblox Q3 results beat expectations despite bookings falling 12% to $1.7bn

正文 · AI 翻译

收入同比增长16%,达到16亿美元,平台继续扩展其AI创作工具

图片来源:Roblox

Roblox最新的财务业绩超出市场预期,第三季度收入同比增长16%至16亿美元。

由于2025年同期增长相对强劲,预订额下降12%至17亿美元,但Roblox指出,与两年前相比,第三季度预订额增长了超过50%。

日均活跃用户(DAUs)同比下降9%,参与时长也下降15%至340亿小时,再次归因于与2025年相比的“困难比较”。

每个DAU的平均预订额也下降3%至12.29美元,月均唯一付费用户减少16%至3030万。

数据

截至2026年9月30日的三个月

  • 收入:16亿美元(同比增长16%)
  • 预订额:17亿美元(同比下降12%)
  • 净亏损:2.3亿美元

亮点

在其季度股东信中,它重点介绍了AI如何继续塑造其创作者平台。

在其按活跃时长排名前100的游戏里,超过80%“使用了AI工具来加速创作”,而97%经常使用AI的创作者表示AI加快了他们的开发进度。

使用AI发布的游戏数量环比增长超过50%,其中几乎完全由AI制作的游戏如《Break and Steal an Egg》和《Huss Valley》进入了按同时在线玩家数排名的前20名。

今年早些时候,Roblox 推出了代理式AI工具,随后在今年的Roblox开发者大会上宣布了移动端的AI驱动Build功能。

Build 自已在澳大利亚、新加坡、塞尔维亚和泰国以 Alpha 版本推出,已有超过 50 万名用户发布了超过 7 万款游戏。

Roblox 首席执行官 David Baszucki 表示:"AI 正在从根本上重塑游戏行业,推动内容创作速度的阶梯式变化。" "当任何人都能创建游戏时,最重要的是规模化分发、有效发现、稳健的经济体系、行业领先的安全性以及支撑这一切的基础设施。"

"Roblox 建立在结合所有这些元素的架构之上,而 AI 加速了我们的雄心。我们正在将 Roblox 打造为全游戏的平台,任何游戏都可以一次创建,在任何设备上大规模运行。"

Roblox 还强调其重点在于吸引 18 岁以上受众,并通过多项举措来实现这一目标,包括让创作者能够跨平台发布游戏的 Roblox Everywhere,以及 AI 驱动的超分辨率技术 Roblox Reality。

该公司表示:“我们专注于将我们在较年轻群体中取得的成功复制到18岁以上人群中。”

“今年,我们改进了引擎,以支持更高保真度的内容,将开发者兑换(DevEx)费率提高至奖励来自18岁以上美国用户的游戏内变现,扩大了针对18岁以上用户的付费获客投放,并按用户群组逐一优化了我们的发现算法。”

18岁以上用户是我们平台上增长最快的群体。在美国,18岁以上用户的变现能力比18岁以下用户高出50%以上。随着我们18岁以上用户群体的扩大,我们预计整体变现能力将得到提升。

Newzoo最近发布了一份报告,发现80%的Roblox年长受众在过去六个月内为游戏付费,而非玩家的比例为59%。

来源:GamesIndustry.biz · 全球游戏产业 · gamesindustry.biz