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KZ· 来源· @kzmn___ · X·· 1 小时前精选AI 评分78
推荐理由

作者实测两款针对Three.js游戏的Claude Code技能包,提供从核心玩法到图形渲染的完整工作流。

正文 · 原文

J'ai enfin compris quoi installer avant de lancer Claude sur un jeu Three.js : deux packs de skills, celui de @majidmanzarpour pour le jeu et celui de @scottstts pour les graphismes.

  • threejs-game-director : c'est la porte d'entrée, tu le nommes dans ton prompt et il appelle tout seul les skills gameplay, UI, audio, debug et QA
  • Le pack jeu fait penser core loop, niveaux et difficulté avant le code, puis game feel : hitstop, screenshake, juice
  • Il embarque un scaffold Vite + TypeScript + Three.js, un RNG seedé et des templates Playwright pour que l'agent teste lui-même son jeu
  • Pour Claude Code, l'install tient en une ligne : npx skills add majidmanzarpour/threejs-game-skills --skill '*' -a claude-code -g -y
  • threejs-skill-router côté graphismes : il découpe ta cible visuelle en systèmes experts, et le pack couvre lumière, PBR, shaders, TSL/WebGPU, post-processing
  • Ce pack-là n'est pas une cheat sheet de l'API, c'est une bibliothèque d'exemples : un agent ne sort pas de beaux graphismes sans voir comment on les code

Sur mon jeu en voxels, c'est clairement le pack graphismes que j'ai envie d'ouvrir en premier ^^

https://github.com/majidmanzarpour/threejs-game-skills

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