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Kensei· 来源· @0xKense1 · X·· 2 天前精选AI 评分75
推荐理由

通过对比Tripo与Fable 5.2的建模效果,直观展示了不同工具在成本、质量及部件可动性上的差异。

正文 · AI 翻译

我用两种方式制作了同一款汽车游戏:Tripo 花费 60 美分,而使用 Blender 中的 Fable 5.2 则免费使用了 174 个真实部件。

Tripo:由 320 个松散部分组成的一个网格。Opus 对其进行了清理,切除了车轮并添加了面部特征,最终剩下 20 个部分。

Blender 中的 Fable 5.2:包含 1,674 行 Python 代码,耗时约 22 分钟的 Fable 处理时间。底盘、发动机、驾驶舱、车身面板和面部均为 174 个独立部件,整辆车在不到半秒的时间内完成构建。

如果你只需要更好的视觉效果,Tripo 是你的选择,但它不是免费的。如果你希望部件能够移动、拆卸或替换,那么可以使用代码免费构建(尽管质量稍逊),此时应选择 Fable 5.2。

完整工作流程见下文文章

来源:Kensei · x.com