WorkerBEE· 来源· @Workerbee3d1 · X·· 6 小时前精选AI 评分68
推荐理由
作者分享了在Unity中利用Claude Opus进行架构、着色器和动画迭代的具体工作流,展示了AI辅助游戏开发的实际落地路径。
正文 · AI 翻译
我使用 Claude Opus 在 Unity 中构建了《Bone Rush: City Tails》。
我没有将 AI 视为简单的自动补全工具,而是在 Unity 的实际生产流程中全面使用 Opus——设计街头跑酷系统、编写自定义光照和天空着色器、构建程序化 UI 界面,并逐步迭代摄像机手感与狗狗动画。
游戏开发将在未来几年发生巨大变化。我们仍处于早期阶段,发布一款真正的游戏仍然需要明确的方向、品味和不懈的测试——但你已经可以看到这种转变就在我们眼前发生。
以下是关于世界和系统如何动态结合的完整开发者演示。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.goodboygames.bonerushcitytails
(注:我们将 Opus 的 Unity 工程能力与授权的外部美术和音频素材相结合,并使用 Google Carbon 来制作和配音这段演示视频。)
@ClaudeDevs @unity
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