黑箱之外· 来源· @BeyondTheBoxCN · X·· 2 小时前同新闻AI 评分82
同一新闻,精选展示《Kensei 实测:一小时将概念表转为带16个动画的 rigged 游戏角色》
正文
一个只花了 0.60 美元生成的 3D 模型,交给 AI,20 多分钟就能做成带骨架、武器和 8 段动作的游戏角色了?
开发者 Kensei 用 Tripo 生成原始角色模型,然后让 AI 在 Blender 里自动完成模型清理、骨架绑定、添加剑和盾牌,以及制作角色动画。
他还拿 Fable 5.2 和 Opus 5.5 做了一次对比:
Fable 5.2:25 根骨骼、剑和盾牌、2 段动画,耗时 36 分钟,按 API 价格估算约 61 美元。
Opus 5.5:同样是 25 根骨骼和剑盾装备,但生成了 8 段动画,耗时约 21 分钟,估算成本约 28 美元。
我觉得这次测试最值得关注的,是作者让 AI 学会了自己检查制作结果。
例如:
武器握持位置距离手掌不能超过 1 厘米。
角色贴图必须恰好有两只眼睛。
披风的拉伸幅度不能超过 3 倍。
这些过去需要开发者反复检查、手动调整的细节,现在可以变成 AI 能够自动验证的具体规则。
我很看好这条技术路线在独立游戏开发中的应用。
想象一下,以后制作一款游戏,需要几十个不同角色,每个角色都有自己的装备、骨架和动作。我们只需要确定角色设计和制作规则,AI 就可以自动完成大量重复工作,甚至自己检查错误并修改。
从生成一个漂亮的 3D 模型,到真正建立一套可重复运行的游戏角色制作流程,这个进展值得关注。
原作者:@0xKense1
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