硅基小骄· 来源· @TianjiaoC65821 · X·· 15 小时前精选AI 评分80
推荐理由
原文拆解了利用评审 Agent 防止功能回退的闭环工作流,为独立开发者提供了可迁移的方法。
正文
卧槽,一款 1920 年代的 3D 航海游戏,代码、城市、模型,甚至改哪里最耗性能,都是 AI 在过?
这是开发者 RUSuper 用 Claude Opus 5.5 + Godot 做的《Nightshoal》。玩家可以开船、探索岛屿、钓鱼。工作流由 rewind 分享,核心就一句话:让模型自己做,再给它工具审自己。
他列的步骤是:
1. Opus 在 Claude Code 里写全部代码,再通过 Blender MCP 搭城市和建筑
2. 复杂模型先出四视图,交给 Tripo 生成,再回 Blender 修
3. 用评审 agent 对照效果图打分,连赢两次才算过
4. 加一条硬规则:循环不能删游戏里已有的功能。因为评审曾经看效果图里没有灯塔光束,直接把做好的光束删了
我觉得这套流程比单纯"让 AI 写代码"更值得收藏。
想象一下,一个人做完整 3D 游戏,最怕的不是做不出来,是改着改着把已经能玩的东西改坏。
会做的 AI 很多,会看门的才值钱。
来源:硅基小骄 · x.com