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黑箱之外· 来源· @BeyondTheBoxCN · X·· 5 小时前精选AI 评分83
推荐理由

拆解单人利用多模型分工在一天内完成3D游戏的流程与成本,揭示AI压缩独立游戏创意验证成本的潜力。

正文

刚看到一个挺有意思的游戏视频。

一座积木搭出来的城市,主角像蜘蛛侠一样在楼顶飞来飞去,和 5 个发条机器人打架,还能骑摩托追卡车,撞碎建筑,最后用积木搭出坡道飞越断桥。

最让我意外的是,作者说这款游戏是他一个人用 AI 花一天做出来的,而且现在就能直接在浏览器里玩。

他还把整个开发流程、AI 分工和花费都公开了,挺值得研究的。

完整制作流程(Workflow):

1. 准备参考图:先制作 3 组图片,分别确定城市的整体风格、主角的角色设计,以及摩托车的外观。

2. 生成 3D 模型:把角色和摩托车的参考图交给 Tripo,每个消耗 60 Credits,两个模型总共花了 $1.20。

3. 角色绑定和动画:让 Claude Opus 5.5 在 Blender 中给主角制作 24 根骨骼和 16 组动画,同时建模机器人和卡车。

4. 角色控制系统:Opus 5.5 在 Unity 中编写画面效果、角色控制器和钩索移动系统。耗时 47 分钟,花费 $8.96。

5. 搭建整座城市:交给 Claude Sonnet 5.5,负责城市环境和细节。耗时 34 分钟,花费 $5.27。

6. 制作摩托车系统:Opus 5.5 完成摩托车相关功能。耗时 27 分钟,花费 $7.06。

7. 实现游戏玩法:继续由 Opus 5.5 编写战斗、建筑破坏、积木组装、机器人反击、卡车追逐等逻辑。耗时 37 分钟,花费 $8.42。

8. 亲自试玩和修 Bug:作者发现街道上出现一个巨大的白色圆盘,最后定位到 13 块路缘石模型的法线错误。主角的外套在围巾抬起时还会露出一个透明破洞,这些都要逐个修复。

9. 发布游戏:导出 Unity WebGL 版本,再加入手机触屏控制,让电脑和手机浏览器都能玩。

谁负责什么(Who does what):

参考图片:由人确定最终想要的视觉效果。
Tripo:生成主角和摩托车的 3D 模型。
Claude Opus 5.5:骨骼绑定、动画、控制器、摩托车、游戏逻辑,以及后续 Bug 修复。
Claude Sonnet 5.5:城市搭建和画面细节优化。
Unity:负责整个游戏的运行和最终发布。

实际花了多少钱?

作者记录的 8 次主要 AI 开发会话,总共花了约 $43。

其中,前面提到的角色控制、城市搭建、摩托车和核心玩法这 4 个环节,合计花了 $29.71。

另外还有:

3D 模型生成:$1.20
游戏宣传视频:约 $5
后续美术调整和 Bug 修复:还有额外开销,作者没有完整记录

也就是说,能明确统计的部分约 $49.20,实际总成本还要更高一些。

我觉得最值得关注的,其实是这种 AI 分工开发的方式。

以前一个人做 3D 游戏,建模、绑骨、动画、场景、程序,任何一个环节都可能卡很久。

现在可以让不同模型分别处理自己擅长的任务,人负责提出要求、检查结果、试玩、找到问题,再指导 AI 继续修改。

而且这位作者之前已经用类似流程,在两天内做出过一个 3D 游戏关卡。这次又把它推进到了包含战斗、追逐和场景破坏的游戏原型。

我猜,这会给独立游戏开发带来一个很大的变化:

以后最先被大幅压缩的,可能就是游戏创意的验证成本。

一个人可以在几天内尝试好几个不同的玩法,做出真正能玩的原型,再看看哪个值得继续投入。

过去很多游戏创意,可能因为没钱、没人、没时间,从来没有机会被做出来。

现在它们至少有机会先变成一个能玩的游戏。
https://x.com/0xKense1/status/2116283810560270815/video/1

来源:黑箱之外 · x.com