rewind· 来源· @rewind02 · X·· 5 小时前精选AI 评分75
推荐理由
拆解了从概念到可玩原型的完整工作流,展示了多工具协作的具体步骤。
正文 · AI 翻译
使用 Unreal Engine 5、Claude Opus 5.5 和 Tripo 开发一款战国时代的武士动作游戏。
关键在于分工合作:
Tripo 负责制作角色和道具,Opus 则在 Unreal 中构建世界。以下是工作流程:
- 第 1 步:以中国战国风格创作主角、寺庙和道具的概念艺术
- 第 2 步:在 Tripo 中生成主角和敌人:P2 智能网格、纹理、自动绑定
- 第 3 步:也在 Tripo 中生成道具:石狮子、灯笼、门楼、岩石
- 第 4 步:通过 Epic 的 Claude Code 插件将 Opus 5.5 连接到 Unreal
- 第 5 步:让 Opus 构建关卡:蜿蜒的石径、台阶、山上的寺庙以及后方的山脉
- 第 6 步:用枯草、光秃的树木和散落的岩石进行装饰,并设置低角度阳光以产生长阴影
- 第 7 步:添加主角及第三人称摄像机,然后实现挥剑和闪避动作
- 第 8 步:试玩路径,然后根据每次提示让 Opus 修复一个问题
在构建任何 Boss 之前,先打磨好移动感和单次挥剑手感
战斗游戏的成败取决于手感(开发者:xingbugengming)
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