rewind· 来源· @rewind02 · X·· 2 小时前精选AI 评分72
推荐理由
作者拆解了利用大模型与3D工具协作开发科幻FPS的完整工作流,为独立开发者提供了可迁移的实践参考。
正文 · AI 翻译
用 Claude Opus 5.5 + Tripo + Blender 制作了一款科幻第一人称射击游戏……
它计划在 Gamescom 上展示。
Tripo 负责生成大型模型,Opus 负责用代码处理其他所有内容。以下是工作流程:
- 第 1 步:用 Opus 编写世界观、背景故事和任务流程(“穿越弯道” > “坚守露台” > “击倒泰坦”)
- 第 2 步:在 Tripo 中生成大型 3D 模型:纪念碑、载具、敌人
- 第 3 步:将每个 Tripo 模型通过 Opus + Blender 进行处理:清理、材质、细节优化
- 第 4 步:让 Opus 在 Blender 中构建枪械及其动画:换弹、后坐力、锤击动作
- 第 5 步:程序化生成其他所有内容:地形、岩石尖塔、关卡布局
- 第 6 步:让 Opus 也程序化生成音频:语音台词、音乐、音效
- 第 7 步:添加 HUD 和遭遇战:目标、指南针、Boss 血条、无线电通讯
- 第 8 步:测试每个任务并调整,直到游玩流畅
只生成代码难以完成的部分。大型有机模型来自 Tripo,其余内容均为程序化生成(由两名开发者完成)
来源:rewind · x.com