跳到正文
zenn · 游戏开发社区· 来源· ゲームの背景屋さん·· 3 小时前AI 评分2

面向155个游戏地图量产的Maya与Unity制作规范整理

ゲーム背景155マップの量産に向けて、Maya・Unityの制作ルールをどう整備したか

AI 导读

为应对155张地图的背景数据量产,项目团队在Maya和Unity工程中建立了标准化的制作规则。通过明确UV用途、顶点颜色功能及FBX导入设置,并统一命名与文件夹结构,消除了外包制作中的判断差异。这些规范确保了数据可直接用于游戏,大幅减少了后续确认与修正的工作量。

来源:zenn · 游戏开发社区 · zenn.dev