分享155个游戏地图量产的Maya与Unity制作规范
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AI 综述
游戏背景团队分享了针对155张游戏地图量产的Maya与Unity制作规范,旨在消除外包判断差异并减少修正工作量。该规范通过明确UV用途、顶点颜色功能及FBX导入设置,并统一命名与文件夹结构,确保数据可直接用于游戏。
AI 根据报道生成 · 1 小时前更新
最新进展11月11日 11:00
面向155个游戏地图量产的Maya与Unity制作规范整理报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月11日
- zenn · 游戏开发社区面向155个游戏地图量产的Maya与Unity制作规范整理
为应对155张地图的背景数据量产,项目团队在Maya和Unity工程中建立了标准化的制作规则。通过明确UV用途、顶点颜色功能及FBX导入设置,并统一命名与文件夹结构,消除了外包制作中的判断差异。这些规范确保了数据可直接用于游戏,大幅减少了后续确认与修正的工作量。
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