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Nenly· 来源· @Nenlyonis · X·· 1 天前同新闻AI 评分70

同一新闻,精选展示《作者用AI工具链36小时构建3D动漫TPS演示并打包为单文件》

正文

用 Fable 5.2 + Opus 5.5,花了 36 小时搓出来一个 3D 二次元第三人称射击 Demo——《少女召唤:神话行动》(OK,也是做过“国产 3A 大作”了!)

先打个预防针:模型和动作还比较粗糙,因为我本来也不会 3D 建模,大家多包涵。

不是一句提示词直出的。最后我借助Fable跑通的是一整套多模型拼接的工作流:

  • 骨架与代码:最早用 Fable 5.2 搭的项目骨架,但实在太烧钱了,后面大量的手感打磨、Boss 战和自动化测试全切给了 Opus 5.5,前前后后叠了 64 个 Commit。
  • 3D 与动作:主角和武器用 Tripo 生成,进 Blender 跑无头脚本减面、绑骨,动作接了 CC0 动作库 + 程序化持枪 IK;敌人机器人嫌找统一资产麻烦,干脆全用代码现拼几何体 + 腿部 IK。
  • 渲染与氛围:Three.js 自己写体积光 Shader、烘了全局光探针和反射探针,勉强凑出点写实工厂的氛围。
  • 美术与声音:GPT 出的角色立绘,Suno 做了 6 首随战斗阶段切换的配乐,Seed Audio 配了 29 句无线电语音,再混了一堆 CC0 和 Splice 音效。

最后全部压进一个 33 MB 左右的离线单文件 HTML,双击就能在浏览器里直接开打——

6 个区段 + 两阶段 Boss,2 个可随时切换的角色(步枪手赤隼 / 弓箭手白鹭),支持键鼠和手柄,一局大概 8–12 分钟。

它离真正的成品游戏还差很远。但看着这么多彼此不相干的外部模型,在几十个小时里被硬生生缝进同一个网页里跑起来,还是挺有意思的。

来源:Nenly · x.com