使用 Claude Code 将 2012 年手游《猫来了》重制为 Steam 版:经验与教训
Claude Code で 2012 年のスマホゲームを Steam 版にリメイクして分かったこと
文章展示了利用 Claude Code 在六周内完成游戏重制的全过程,揭示了 AI 编程与人工测试结合的实际工作流。
你好,我是森卡隆株式会社(Moricatron Inc.)的CTO松原。
我们将使用Claude Code(Anthropic公司出品的、根据指令编写程序的AI),重新制作2012年由Muumuu株式会社为智能手机发布的《猫来了》(ネコがきた),并于2026年10月29日在Steam上发售。本文旨在分享一些经验,供那些希望将过去的游戏在当今平台上再次销售的读者参考。
本文要点
- 使用Claude Code进行编程工作,速度有了显著提升。开发首日即可运行试玩,22天后便完成了可提交Steam审核的构建版本(分发用文件包)。
- 然而,尽管AI生成的自动测试全部通过,但在人工实际游玩时仍发现了问题。截至发售前,我们收到了来自测试人员的23条反馈。
- 整个开发周期中,耗时最多的并非编写代码本身,而是调试工作(即“试玩→提交错误报告→分发修复版→确认”的循环),以及Steam的审核与等待时间。
做了什么
《Neko ga Kita》是一款将食物放在庭院的盘子里,与来访的动物们成为好友的游戏。原作游戏设计与绘画由目前担任MoriKatron社长、此前为Muumu公司社长的森川幸人负责,程序则由宫本先生(现为MoriKatron员工)制作。
| 項目 | 原作(2012 年) | Steam 版(2026 年) |
|---|---|---|
| 可游玩设备 | 智能手机 | Windows、Mac |
| 画面和操作 | 竖屏,点击 | 横屏,鼠标 |
| 出售方式 | 免费(含广告) | 买断制(无广告和内购) |
48种动物的插图与动画、音效、游戏规则与数值,以及日文、英文和繁体中文的文本均直接沿用原作。新编写的是程序代码。此外,还新增了庭院布置、庭院照片拍摄、可置于桌面角落的小型窗口、Steam 成就与云存档功能。

用数字看开发
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 开始开发的日期 | 2026 年 9 月 15 日 |
| 可游玩状态的日期 | 开发首日 |
| 提交构建版本至Steam审核的日期 | 10月7日(从开发开始起22天后) |
| 発売日 | 10月29日(从开发开始起约6周后) |
| 编写的程序代码 | 约15,000行(其中约3,300行为用于验证功能的测试代码) |
| 在公司内部分发的测试版 | 9 回 |
| 来自测试者的反馈 | 23 件 |
主要操作者是我,负责向 Claude Code 发出指令;以及一名在 Windows 上进行测试游玩的测试者。此外,我们征求了原作者森川先生的意见,并在开发之前请宫本先生制作了可在浏览器中运行的原作版本。
据我估算,如果不使用 Claude Code 而进行相同的作业,仅编写程序就需要大约两人月的时间。如果耗费如此多的工时,我根本就不会着手进行这次重制工作。
交由 Claude Code 完成的工作与人工完成的工作
本次分工如下:
交由 Claude Code 完成的工作
- 阅读原作程序(约1万行),将游戏规则整理成日文规格说明书
- 基于规格说明书,用新游戏引擎重写程序
- 将原作中动物的动画按48种动物、每种24种动作(仅露出耳朵、行走、进食等)分别导出为图像(总计25,015张,耗时约10分钟)
- 绘制新增的庭院装饰与游乐设施共8件及其列表打开按钮的图像
- 编写用于验证功能的自动测试程序,并制作分发用的文件
- 在Steam管理界面进行输入操作(通过操控浏览器完成)
- 介绍视频(62秒)的构成与制作(完成的视频由另一位不了解制作背景的Claude Code进行批评,并修改了两次)
人工完成的工作
- 决定游戏引擎和推进方式
- 决定是忠实原作还是为了易玩性进行调整
- 在Windows PC上实际游玩,报告异常之处
- 不可撤销的操作(向商店页面提交审核、按下发布按钮)以及密码输入
- 根据画作和视频的效果,判断是否需要修改
Claude Code 会一口气完成读取原作程序、提取规则并重新编写的工作。人的工作则集中在决定制作什么内容,以及实际接触成品进行确认上。
中途确定的四件事
是包装旧应用出售,还是重写?
最初考虑的方案是将原作应用搭载在能在现代电脑上运行 Flash 游戏的软件(Ruffle)上直接出售。这种方法无需重写程序,但无法集成 Steam 成就和云存档功能。虽然重写工作量较大,但考虑到若交由 Claude Code 编写则具有现实可行性,最终决定选择重写方案。
使用哪种游戏引擎
我选择了免费的 Godot 游戏引擎。它没有授权费用,也不按销售额付费,可以制作 Windows 版和 Mac 版,还能使用 Steam 的功能。另一个理由是,Godot 的项目由文本文件构成,Claude Code 易于读写。我放弃了 Unity,因为根据公司的销售额可能需要付费计划。
是否保留原作的插图
动物的插图和动画全部使用了原作的内容。原作的动画是通过组合部件进行运动的矢量动画。由于无法预估在新引擎中直接播放这些动画所需的工作量(时间),因此让 Claude Code 将每一帧导出为图像。
作为交换,分发的文件变大了。Windows 版的分发包大小为 444MB,其中大部分是动物图片。在原作的应用程序中,相同的插图和动画数据仅有数 MB。
尽管如此,我认为直接移植原作动画是有价值的。2012 年由人手绘制的插图和动画兼具可爱与趣味。此外,在 Steam 上,如果玩家看到的插图或文字是由 AI 生成的,必须进行申报,且申报内容会显示在商店页面上。本次我申报了新增的庭院装饰插图等由 AI 生成,并补充写道:“动物和庭院使用的是 2012 年原作的手绘插图”。


按照原作还是为了易玩性进行调整
在原作中,向警惕的动物发送爱心时,需要连续点击按钮才能增进关系。森川先生表示“连续点击会让手臂疲劳”,因此在 Steam 版中改为每次点击后爱心自动飞行 5 秒的机制。
改变机制可能会影响游戏难度。为此,让 Claude Code 编写了自动游玩游戏的程序,并使用 23 种不同的食物分别比较原作的连击机制与新机制。通过调整爱心飞行的间隔时间,使得结交动物的数量与原作的连击结果保持一致。
相反,由于忠实还原原作,PC 版在某些方面变得不够友好。因为指示要忠实地重现原作的动作,所以原作中那些不友好的操作也被原样保留了下来。哪些部分按原作保留、哪些部分进行修改,是由人工试玩后决定的。
人工试玩发现的 23 处问题
在将首个测试版分发给公司内部时,由 Claude Code 编写的自动测试全部通过。然而,当测试人员实际游玩后,仅第一个版本就收到了 8 条反馈。直到发售前,累计收到的反馈共计 23 条。例如:
- 在日文 Windows 系统上启动时,界面显示为英文
- 静音按钮的图标没有切换,无法判断当前是否正在播放声音
- 修改存档文件可以随意更改游戏内的金钱(金币)数量
- 无法得知拍摄的照片保存在何处
其中 6 个问题在使用开发用的 Mac 上不会出现,仅在 Windows 上发生。此外,许多问题并不会报错,而是画面或操作出现异常。程序崩溃或报错等故障可以通过自动测试发现,但画面异常或游玩过程中感到困惑等问题,是由人发现的。
修复问题的过程很快,大多数在当天或几天内就解决了。耗时较长的是分发测试版、等待测试者验证并反馈的往返过程。由于编写程序的时间缩短,决定开发周期的关键变成了这一往返环节。
在Steam上发售前的手续
即使游戏制作完成,也不能立即发售。本次的流程如下:
| 日付 | 事件 |
|---|---|
| 9 月 15 日 | 注册Steam开发者并支付100美元注册费。此时计划于10月15日发售 |
| 10 月 5 日 | 由于开发者审核时间延长,将发售日期改为10月23日。并提交商店页面进行审核 |
| 10 月 7 日 | 提交游戏构建版本进行审核 |
| 10 月 9 日 | 商店页面被退回。原因是AI使用申报中,英文部分为空 |
| 10 月 14 日 | 商店页面获得批准,以“即将推出”状态发布 |
| 10 月 17 日 | 构建版本获得批准 |
| 10 月 29 日 | 発売 |
在Steam上,商店页面必须以“即将推出”状态发布至少两周后才能发售。如果商店页面审核被退回,发售日期也会相应推迟。本次因退回导致发售日变为10月29日。构建版本的审核也需要3到5个工作日。确定发售日期时,除了开发工作外,建议预留一个月以上的时间来处理相关手续。
开始重制旧作前需要确认的事项
从这次的经验来看,建议在开始之前确认以下几点。
- 能否获得原作版权方的许可:《猫来了》的版权归拥有Muumuu作品版权的森川先生所有。由于森川先生同时也是Morikatron的社长,因此本次只需获得作为版权方的森川先生的许可,即可开始重制工作。如果过去作品的版权归其他公司或个人所有,则首先需要获得他们的许可。
- 原作的程序与图像数据是否保留:本次手头有原作的程序(约1万行)以及包含图像和动画的应用程序数据。Claude Code 从中读取规则并生成图像。
- 是否有在分发目标操作系统上游玩验证的人:如果要在不同于开发用电脑的操作系统上销售,就需要有在该操作系统上进行游玩验证的人。
- 由谁决定对原作修改的程度:Claude Code 会按照指示重现原作。是否进行修改,由人来游玩后判断。
- 是否为发售流程预留了一个月以上的时间:Steam 的审核过程以及即将上线的等待期需要时间。
- 准备好申报使用 AI 了吗?:使用 AI 生成的图像或文章需要进行申报,该声明将显示在商店页面上。
结语
《猫来了》Steam 版将于 2026 年 10 月 29 日(星期四)10:00(日本时间)发售。欢迎在商店页面将其添加到愿望单中。
https://store.steampowered.com/app/5388140/
感谢承担测试工作的工程师冈岛先生,以及 2012 年开发原作的所有工作人员。
来源:Morikatron · 游戏AI开发者博客 · tech.morikatron.ai