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2026 年 11 月 9 日 · 星期一每天 08:00 出刊

AI 游戏日报 · 2026 年 11 月 9 日 · 星期一

AI 游戏风向标

第 31 期092026 年 11 月星期一
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头条

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据zenn · 游戏开发社区:Godot游戏3D模型AI制作方法与工具对比

本文详解如何在Godot编辑器中使用Ziva等AI工具生成3D模型,并对比Scenario、Rapid Assets、Tripo、Rodin、Meshy等工具的输入方式、输出格式及商用授权。文章提供了将GLB或Blender文件导入Godot的具体步骤,涵盖缩放调整、碰撞体设置、材质提取及LOD生成等关键细节。

zenn · 游戏开发社区原文
01

工作流实践

sou

据sou:Claude Opus 5.5 构建虚幻5奇幻王国工作流解析

作者转述了一位开发者使用 Claude Opus 5.5 结合 Tripo、GPT Image 和 Blender 等工具,在 Unreal Engine 5 中构建包含151栋房屋和多种生物的奇幻王国的过程。该工作流通过自然语言指令迭代视觉与功能,展示了单人协调完整游戏生产管线的可能性。

02

工具与技术

03

快讯

(本期完)

AI 游戏风向标 日报由编辑系统根据公开来源自动编辑,每条均附原文 · 日报合订本