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10月14日周三
  1. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源60

    Ubisoft 将关闭《Trials》开发商 RedLynx,并在新加坡工作室裁员

    最新一轮裁员提议将裁撤芬兰52个职位和新加坡70个职位。 育碧已提议关闭芬兰工作室 RedLynx,该工作室是《试炼》系列的创造者,并提议在育碧新加坡进行大规模裁员,育碧新加坡是命运多舛的《碧海黑帆》的主要开发商。此次裁员是公司持续重组的最新举措,该公司寻求大幅降低成本并改革为新的创意之家结构。在这项组织架构中,两家工作室均被纳入创意网络,为其他团队提供中央支持。“今天,我们向团队通报了一项关闭芬兰 RedLynx 的提议,该提议须经过当地变更谈判程序,将影响多达52个职位…

  2. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源53

    据报道,Xbox 首席执行官警告称,如果公司仅依赖现有游戏系列,将"无法生存"。

    平台需要“找到新的方式,以及勇气,在新 IP 上进行创新,以触达新的受众群体” 图片来源:Microsoft 据报道,Xbox 负责人 Asha Sharma 警告称,如果依赖现有游戏系列,该组织将“无法生存”。在一次 近期全员大会上(通过 Windows Central),据称 Sharma 告诉员工,Xbox 需要“继续创造持久的新 IP”,因为“如果我们只依赖过去,将无法生存。”“我们必须找到新的方式,以及勇气,在新 IP 上进行创新,以触达新的受众群体。”她还表示,…

  3. 80 Level · 游戏美术与技术来源45

    XBOX 推出新项目 XBOX LABS,以复兴经典、移植游戏 & 探索新功能

    编辑2026年10月14日该计划将专注于将游戏带到苹果电脑和网页上,支持模组制作者,并探索游戏领域的其他新可能性。Asha Sharma,XBOX 首席执行官,宣布公司正在启动一个新项目 XBOX LABS,旨在尝试新的游戏功能、复兴经典游戏,并将它们移植到新平台。在一封面向团队并公开分享于 X/Twitter 和 XBOX 网站 的信息中,CEO 阐述了启动该项目的原因之一——将游戏移植到新平台,这近来已变得普遍:“Windows PC 版本已被转换以在 Apple Si…

  4. indienova · 独立游戏与开发来源40

    NOVA海外独立游戏见闻 Vol.156

    Vol.156(10 月第 2 周) 本期见闻覆盖时间:10 月 5 日至 10 月 11 日 本期整理: knight623 行业见闻录 “糟糕音量控制”主题独立游戏合集公开 10 月 10 日, 据 80 Level 报道 ,由《恶魔轮盘》《机械狂欢》开发者 Mike Klubnika 发起的“游戏开发者来做糟糕音量控制设计”的开发活动,其成果创意网站 Volume.art 已于 10 月 1 日上线,网站集合了超过 25 款由不同独立开发者的作品,该活动灵感来自曾流行…

  5. X · AI游戏开发者动态来源13

    Xbox 出手应对 AI 游戏开发乱象

    Xbox 是首家对 AI 游戏开发乱象采取行动的大型游戏公司 我认为这是巨大的积极信号 我不知道他们会做出什么,但如果这封信说的是我认为它说的那样,我们可能会在 Xbox 上看到一些很棒的实验性游戏/平台出现,推动游戏行业的边界

  6. 80 Level · 游戏美术与技术来源69

    据报道,GTA 6 将于 2027 年初登陆 PC

    80 Level 负责人2026年10月13日据消息人士称,Rockstar 据报道计划于 2027 年第一季度在 PC 上发布 GTA 6,距离其 11 月 19 日在 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发售仅几个月。《Grand Theft Auto VI》(GTA 6)据报道将于 2027 年第一季度在 PC 上发售,这可能会让 PC 玩家相比 Rockstar 此前的主要作品等待时间明显缩短。新信息来自 GamesBeat,该媒体称,…

  7. indienova · 独立游戏与开发来源24

    诺娃独立游戏通讯 2026-#41

    《诺娃独立游戏通讯》系列主要介绍一些近期由站内开发者创建以及值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。 注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。所以要关注最新的国内开发者动态,最好的途径还是经常浏览 indienova 的各个频道,这样就不会错过可能对您有价值的内容啦~~ 新增会员游戏 近期新增的会员游戏推荐。 推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。…

  8. GamesIndustry.biz · 全球游戏产业来源58

    Xbox 宣布推出 Xbox Labs,这是一项试验新兴想法和 "新技术" 的新举措

    新业务部门负责测试新项目,并根据用户反馈对其进行评判 图片来源:Xbox Xbox 首席执行官 Asha Sharma 已宣布成立 Xbox Labs,这是组织内部的一个新团队,旨在“将新兴想法变成玩家和开发者可以体验的内容”。该部门是“一个由游戏制作者、工程师和科学家组成的小团队”,成员来自业务内部,负责快速开发、迭代和测试工具、产品和功能,并以终端用户的反应作为评判标准。Sharma 在博客文章中说道:“我们将公开构建,从人们的行为中学习,并以是否有更多人参与游玩和创作…

  9. 80 Level · 游戏美术与技术来源39

    这款游戏让你可以创建具有逼真行为的自创风格化瀑布

    初级编辑2026年10月13日Mogmek 的 Waterfalls Dream 是一款令人放松的建造游戏,可让你实时制作和编辑瀑布。开发者 Mogmek 为他的温馨、以自然为灵感的建造游戏 Waterfalls Dream 分享了另一项更新。在游戏中,你可以使用可实时编辑的体素地形来创建和调整华丽的风格化瀑布。你可以添加岩石、树木、更多水,甚至橡皮鸭来改变场景。 一旦你对场景的外观感到满意,你就可以像 National Geographic 记者一样用相机拍下它。你可以调…

  10. 80 Level · 游戏美术与技术来源59

    这款免费 Blender 插件可快速自动完成 UV 展开

    编辑13 October 2026查看 UVgami 并在浏览器中试用。软件开发人员 Daniel Boxer 展示了 UVgami,这是一款免费的 Blender 工具,用于自动 UV 展开,可在浏览器中运行。该工具是开源的,可在 GitHub 上获取。该 Web 应用可打开 OBJ、GLB、GLTF 和 FBX 文件,并自动创建 UV 贴图。展开过程在本地运行,模型不会上传到服务器。UVgami 的展开引擎基于 OptCuts、xatlas 和 PartUV。OptCu…

  11. 80 Level · 游戏美术与技术来源60

    新发布的基于曲线的服装 & 服饰创建 Houdini 工具

    高级编辑2026年10月13日认识 Fibric。自 2024 年底以来,我们一直在关注 Agustin Gonzalez 和 Pepe Buendia 的一个项目,该项目提出了一种创建织物和服装的新方法。后来被命名为 Fibric,该工具集在 FMX HIVE 2025 上被详细介绍,两位开发者在那里展示了完整的工作流程。终于,Fibric 来了,现已可供购买。这是一个全新的 Houdini 系统,旨在使用曲线创建高度精细的布料,并可实现低至单根纱线级别的过程化控制。你可…

    推荐理由:原文说明 Fibric 用曲线表示纱线并支持生产与实时工作流,读者可判断它如何改变服装资产制作流程。

  12. 80 Level · 游戏美术与技术来源48

    复兴《Mystery House》:Roberta 和 Ken Williams 的 1980 年 Apple II 经典

    游戏开发工作室受访于13 October 2026Guillotine Games 团队成员讨论了使用现代开发工具重新构想一款经典游戏所面临的挑战,同时如何保留其原汁原味,以及他们如何利用原始概念艺术来开发《Mystery House 3D》的视觉语言。原版《Mystery House》是图形冒险游戏历史中的奠基之作之一。当你们决定在 45 多年后将其复活时,你们认为哪些核心 DNA 是绝对必须经受住这次转型的?Marcus:核心的 DNA 是宅邸、谜团、角色、谜题,以及被…

  13. 80 Level · 游戏美术与技术来源46

    用这 19 个免费动作捕捉动画为万圣节做好准备

    内容主管2026年10月13日获取 Anderson Rohr 的僵尸、怪物、吸血鬼等素材包。万圣节即将到来,如果你正在准备一个合适的 3D 项目或游戏,那么你需要 Anderson Rohr 的这些 免费动捕动画。僵尸、怪物、吸血鬼、狼人、施法以及更多有趣的动作都在这个素材包中等着你,它们使用 Rokoko Smartgloves II 进行动捕。万圣节素材包包含 19 个动画:几种僵尸行走风格、怪物攻击、施法动画,以及吸血鬼的出现和消失。并非只有这位艺术家享受拍摄镜头:…

  14. The Verge · 科技与游戏动态来源69

    Xbox 正式拥抱 AI 驱动游戏移植的混乱

    复古游戏目前正经历一段疯狂时期,这要归功于反编译和重新编译,它们让玩家能够将经典游戏移植到新设备,或将两款不同游戏的代码合并为一种全新的体验。微软已经看到滑板游戏被模组化进入Call of Duty,以及Halo 被在网页浏览器中游玩,该公司现在正式拥抱这个由 AI 驱动的游戏模组新时代中的混乱。微软正在组建一个新的 Xbox Labs 小组,以探索这些模组的快速涌现,其中许多使用 AI 模型帮助模组制作者以我们此前很少见的方式对游戏进行再创作。Xbox Labs 将是一个…

  15. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源20

    我倾注了全部心血制作我的第一款 Android 游戏,但发布周却非常冷清……我真的需要你们真诚的反馈和支持 🥺

    ​ 大家好,作为一名独立开发者,我熬了无数个月的黑夜,修不完的 bug,倾注心血打造了我的第一款在线多人游戏:Online Bilgi Düellosu / Quiz Duel。看到应用终于上线 Google Play,感觉有些不真实,但说实话,上线第一周异常安静。独自从零开始做一款游戏是一段孤独的旅程,而眼下几乎看不到下载量,确实有点让人心碎。我不是在要钱或别的什么——只希望你们能花几分钟时间。如果能下载它,打一局快速比赛,并诚实地告诉我哪里可以改进,那对我…

  16. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源40

    Digimon World 2003: Harmony - 第二 Beta 版 v1.0

    大家好!不幸的是,我的原帖被 r/digimonworld 的版主删除了,未给出任何原因,因此我在个人主页再次发布它。我的数码宝贝世界 2003 Mod 的第二个测试版来了,项目现在有了名字:\*\*数码宝贝世界 2003:和谐\*\*!自第一个测试版以来,我持续改进游戏,让游戏更有趣且易于上手,适合任何想要探索数码世界的人。本次更新专注于\*\*无随机数训练、更快的加载和保存、新物品,以及战斗系统和游戏体验的改进\*\*,同时修复了上一版本中的若干问题。它还引入了\*\*…

  17. IGN 中国 · 游戏行业动态来源27

    任天堂对马斯克的瓦力欧短剧「感到不适」

    任天堂对马斯克的瓦力欧短剧「感到不适」 太成人了 Updated: 2026年10月13日 13:36 据称,任天堂对埃隆·马斯克2021年在《周六夜现场》中饰演瓦力欧的短剧感到不满。 2021年,埃隆·马斯克主演了《周六夜现场》的一出短剧,饰演瓦力欧。这个任天堂旗下的邪恶角色站上法庭证人席,被指控谋杀了大家最喜爱的水管工马力欧。这出短剧在网上反响不佳,任天堂自己似乎也不喜欢。任天堂两名前公关经理Kit Ellis和Krysta Yang在最近一期YouTube节目中透露,…

  18. IGN 中国 · 游戏行业动态来源30

    《地铁2039》预购宣传视频

    《地铁2039》预购宣传视频 踏上一场直抵莫斯科黑暗腹地的苦痛之旅 后末日之下,踏上一场直抵莫斯科黑暗腹地的苦痛之旅,在事关地铁存亡的争斗中寻找出路。莫斯科饱受核战争荼毒,仅剩的幸存者转移至地底的地铁隧道,却身陷旷日持久的残酷内战,如此生活了四分之一个世纪。如今,终于出现了一位能够团结所有力量的领袖——不是别人,正是那位有着「亨特」名号、以狂热著称的斯巴达游骑兵。「新帝国」政权通过宣传手段和恐惧心理实行统治,以发动新战争、对抗地表某个黑暗的可怖敌人为名奴役民众。城市之外的无…

  19. IGN 中国 · 游戏行业动态来源78

    Epic正推动「AI优先」制作模式,《星球大战》联动射击作延期

    「不再手写代码」 Updated: 2026年10月13日 12:56 据报道,Epic Games在推动开发者转向「AI优先」制作模式的同时,推迟了尚未公开的《星球大战》与漫威联动射击游戏。 彭博社今天披露了这款尚未公布的迪士尼游戏的细节。报道称,这款尚未定名的联动游戏原定于3月发售,但为了配合新的内部发售计划,现已延期。新计划尚未公开。 据报道,Epic鼓励参与该项目的开发者使用Anthropic旗下AI助手Claude等工具,并要求由人类监督这些工具完成的工作。彭博社…

    推荐理由:报道把 Epic 的 AI 优先转型和未公开联动射击游戏延期放在一起,读者可看到 AI 工作流如何影响游戏开发排期与资源估算。

  20. The Verge · 科技与游戏动态来源75

    Epic 转向 ‘AI 加速开发’,用于即将推出的迪士尼游戏

    跳到主要内容参与开发这款未公布射击游戏的开发者被告知要使用 Anthropic 的 Claude 等 AI 工具。 参与开发这款未公布射击游戏的开发者被告知要使用 Anthropic 的 Claude 等 AI 工具。 作者 Stevie BonifieldOct 13, 2026, 3:12 PM UTC插图:Alex Castro / The VergeStevie Bonifield是一名新闻写作者,报道所有消费科技相关内容。Stevie 从 Laptop Mag 开…

10月13日周二
  1. 触乐 · 游戏文化与开发访谈来源36

    裁员潮下,海外3A开发者挤进独立游戏赛道

    2025年2月,由于《多元宇宙大乱斗》(Multiversus)的开发商Player First Games被华纳兄弟关闭,贾斯汀·费舍尔(Justin Fischer)和布罗克·费尔德曼(Brock Feldman)突然失去了工作。《多元宇宙大乱斗》是一款汇集华纳兄弟旗下众多明星角色的免费格斗游戏,最早在2022年启动抢先体验和开放测试,经过大约一年测试后重回开发阶段,并于2024年5月正式发布。华纳兄弟在同年7月收购Player First Games,但短短7个月后就…