#现象/趋势
大富@XuShifu100来源AI 评分4848知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分5555 一句话让 AI 生成 游戏 ,是真的还是吹牛逼?
你刷到的AI游戏,可能不是游戏。 文/王丹&大田 10月22日,在Unreal Fest Shanghai 2026上,月之暗面Kimi开发者关系负责人及高级研发工程师唐飞虎,带来了主题为「眩晕瘫坐?一句话生成3A游戏 哪些是真的哪些是假的」的技术演讲。 还记得一两年前,AI掀起第一波讨论热潮时,我身边有些朋友对于「AI生成游戏」这事持怀疑态度,甚至有人说这是泡沫——能生成,不代表生成出来的东西能被称为游戏。 但如今,随着AI大模型飞速迭代,怀疑的声音逐渐变少。前不久,一项…
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分2727 AI 原生 游戏 的未来,以及PG将通向何方
这一篇,我们不聊技术细节。我只想回顾一下 AI 技术出现前后,剧情游戏发生了什么变化,以及我个人对 AI 原生游戏未来的一点展望。 一、当角色创作完成时 在传统剧情游戏中,角色创作往往从一个明确的目标开始:我们需要决定她是什么样的人,有着怎样的过去,会遇到什么事情,又会在这些事情面前作出怎样的反应。我们为她写下台词,设计她的行为,安排她与其他角色之间的关系,并将这些内容组织成一条条能够被玩家体验的剧情。 当这些工作完成,一个角色也就基本定型了。 她当然可以有复杂的性格,可以…
Orange AI@oran_ge来源AI 评分2222推主称随手做了一个“鹈鹕骑自行车”的 AI 游戏,没想到一次就做出来了。其感叹现在随便一个模型都太强了。推文附有项目网页与图片链接,但未点名具体模型、版本或性能数字,也未说明制作过程。
Eli-AI@cczij1112来源AI 评分3939
Charles Magno@Magnosud来源同新闻AI 评分7575同一新闻,精选展示《Simon Willison 用 Claude Code 做出实时战略游戏 Battle Drones》
Leo · Building w/ AI@leo114119来源AI 评分3838
Rainy@jiangjiangling来源AI 评分3535
Reality In 4k@ThatsMyGuyFr来源AI 评分2727AI 游戏合并越来越疯狂了,他们刚把《超级马里奥64》和《艾尔登法环》合并了 https://t.co/mC8LGfWVTe
Andy L@AndyL5cc来源AI 评分3030推文称,海外开发者借助AI,用Opus 5.5、Crayon和Three.js搓出《龙珠》跑酷游戏,还原悟空童年生活的包子山场景。作者称作品灵感来自《龙珠》第一集,充满童年回忆。
槑Brain(。・ω・)ノ゙♪@Merlin_Orz来源AI 评分2121
ByteGrade@bytegrade来源AI 评分2121
Charles Magno@Magnosud来源精选AI 评分7676Simon Willison 称,他用 Claude Code 等编程智能体做出可在手机和桌面浏览器运行的实时战略游戏 Battle Drones,共迭代 12 个大版本、321 次提交。
推荐理由:作者记录了用 Claude Code 连续迭代、把试玩反馈交给智能体跑模拟对战调平衡的过程,可作为 AI 编程打磨可玩性的参考案例。
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2323 一个 AI 在 Pokemon Showdown 上排名第一。这是我非常擅长的一款游戏。我向它发起挑战,想看看 AI 在这款游戏上是否真的比人更强。
https://youtu.be/\_YbCSaeFhXM 我又相当轻松地击败了另一个评分很高的 AI。我不认为 AI 有能力掌握竞技宝可梦所需的那种直觉判断和心理博弈。
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2929 在 Claude 中仅用一个提示词制作了一款非常短的、受《INSIDE》启发的游戏
故事故意含糊不清,但如果你好奇的话,以下是完全通过视觉讲述的完整故事:>!你操控一个名叫 Matthias 的男人,他丢了工作,而一旦你失去工作,政府就会立即对你发起暗杀企图。玩家所操控的 Matthias 实际上是他已死的版本,世界利用他来训练 AI 模型处理他的思想和大脑,这些 AI 模型对工作至关重要。这制造了一个悖论:人们需要工作才能活下去,但 AI 却是解雇他们的那一个,而正是这个 AI 建立在以前被解雇工人的意识之上。Matthias 的灵魂体验着他曾居住过的同…
GameLook来源AI 评分6464 1人4小时开发,“AI投胎人生模拟游戏”火了!
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 如果现在给你一碗赛博孟婆汤,让你在地球80亿人口池子里重新抽一次卡,你能抽中什么配置?是降生在苏黎世的豪宅里当个「天选欧皇」,还是落入连干净饮用水都要靠抢的贫困角落? 近日,一款名为《80亿分之1》(1in8b.life)的纯文字网页游戏在社交网络彻底杀疯了。最离谱的是它的开发账单:没有百人团队,没有虚幻5建模,连一张原画立绘都没有。 韩国独立开发者兼数字游牧者Jin Hwi-eus 仅仅向大模型 Claude Op…
Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源AI 评分2424 为什么凭感觉写出来的 NFS 移植版每次启动时都会把上千个资源文件解压到下载文件夹里?
每次我启动 NFS MW 或 Carbon 移植版时,游戏都会把每个游戏资源解压到下载文件夹里。我刚又从该移植版中删掉了 1500 多个文件。只有这些移植版会这样,其他一切正常。那个西班牙语的 NFS U2 移植版更糟。
ハクヤ@VTuber🌏👜毎日22時から毎日放送!@hakuyaslive来源AI 评分2525
AI Inspiration World@AIInspoWorld来源AI 评分5050AI Inspiration World 盘点了三款 AI 游戏作品,其中包括 Vibe Jam 2026 最佳美术方向奖得主 Null Range。
gu yu@guyu481697来源AI 评分1818自己用 Ai 做的游戏《黑潮》 海面黑雾弥漫,大浪摧毁了防御,变异人涌上地面,四人同心协力,拯救家园 #aigame #ai游戏 https://t.co/iYKw5OwQmZ
MakePlay.AI | Free AI Game Maker@makeplayai来源AI 评分3434马来西亚环保袋厂主 CrimsonPelican 借助 MakePlay.AI,把喜爱的像素画风格做成多人对战游戏《Sketch & Smash!》,玩法是玩家先绘画、由游戏计算属性、再进行对战。
知乎 · AI 游戏文章来源AI 评分5858 凡尘与星辰之间——关于 AI + 游戏 的思考,以《不问凡尘》和《小王子:星辰之旅》为例
不知从何时起,“AI+游戏”的世界里塞满了非黑即白的预言。 有人在惊叹声中宣称传统游戏工坊即将倾覆,也有人在冷眼旁观中嘲弄算法拼凑出的粗粝与廉价。在这个技术呼啸而过、神话与泡沫交织的年份里,喧嚣的口号终究要落在具体的屏幕上。 最近恰好有两个截然相反的注脚,悄然为这个时代立下了两面镜子: 一个是字节跳动端上 Steam 的超写实修仙单机《不问凡尘》,大厂重金入局,试图用大模型为 NPC 注入能够自由言说的灵魂;另一个,则是在社交网络上惊艳众人的《小王子:星辰之旅》,独立开发者…
Farlands Odyssey@FarlandsOdyssey来源AI 评分2323
Anand Butani@AnandButani来源AI 评分5454作者 Anand Butani 称,Gemini 4 Argon 用几张桌面照片生成可玩赛道的演示中,几何并非由图像模型完成,Nano Banana 的模型卡仍把 3D 推理列为限制。