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今天10月25日周日4 条
  1. 知乎 · AI 游戏文章来源55

    一句话让 AI 生成 游戏 ,是真的还是吹牛逼?

    你刷到的AI游戏,可能不是游戏。 文/王丹&大田 10月22日,在Unreal Fest Shanghai 2026上,月之暗面Kimi开发者关系负责人及高级研发工程师唐飞虎,带来了主题为「眩晕瘫坐?一句话生成3A游戏 哪些是真的哪些是假的」的技术演讲。 还记得一两年前,AI掀起第一波讨论热潮时,我身边有些朋友对于「AI生成游戏」这事持怀疑态度,甚至有人说这是泡沫——能生成,不代表生成出来的东西能被称为游戏。 但如今,随着AI大模型飞速迭代,怀疑的声音逐渐变少。前不久,一项…

  2. 知乎 · AI 游戏文章来源27

    AI 原生 游戏 的未来,以及PG将通向何方

    这一篇,我们不聊技术细节。我只想回顾一下 AI 技术出现前后,剧情游戏发生了什么变化,以及我个人对 AI 原生游戏未来的一点展望。 一、当角色创作完成时 在传统剧情游戏中,角色创作往往从一个明确的目标开始:我们需要决定她是什么样的人,有着怎样的过去,会遇到什么事情,又会在这些事情面前作出怎样的反应。我们为她写下台词,设计她的行为,安排她与其他角色之间的关系,并将这些内容组织成一条条能够被玩家体验的剧情。 当这些工作完成,一个角色也就基本定型了。 她当然可以有复杂的性格,可以…

10月24日周六
10月23日周五
  1. Reddit · AI游戏开发与玩家分享来源29

    在 Claude 中仅用一个提示词制作了一款非常短的、受《INSIDE》启发的游戏

    故事故意含糊不清,但如果你好奇的话,以下是完全通过视觉讲述的完整故事:>!你操控一个名叫 Matthias 的男人,他丢了工作,而一旦你失去工作,政府就会立即对你发起暗杀企图。玩家所操控的 Matthias 实际上是他已死的版本,世界利用他来训练 AI 模型处理他的思想和大脑,这些 AI 模型对工作至关重要。这制造了一个悖论:人们需要工作才能活下去,但 AI 却是解雇他们的那一个,而正是这个 AI 建立在以前被解雇工人的意识之上。Matthias 的灵魂体验着他曾居住过的同…

10月22日周四
  1. GameLook来源64

    1人4小时开发,“AI投胎人生模拟游戏”火了!

    「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 如果现在给你一碗赛博孟婆汤,让你在地球80亿人口池子里重新抽一次卡,你能抽中什么配置?是降生在苏黎世的豪宅里当个「天选欧皇」,还是落入连干净饮用水都要靠抢的贫困角落? 近日,一款名为《80亿分之1》(1in8b.life)的纯文字网页游戏在社交网络彻底杀疯了。最离谱的是它的开发账单:没有百人团队,没有虚幻5建模,连一张原画立绘都没有。 韩国独立开发者兼数字游牧者Jin Hwi-eus 仅仅向大模型 Claude Op…

  2. 知乎 · AI 游戏文章来源58

    凡尘与星辰之间——关于 AI + 游戏 的思考,以《不问凡尘》和《小王子:星辰之旅》为例

    不知从何时起,“AI+游戏”的世界里塞满了非黑即白的预言。 有人在惊叹声中宣称传统游戏工坊即将倾覆,也有人在冷眼旁观中嘲弄算法拼凑出的粗粝与廉价。在这个技术呼啸而过、神话与泡沫交织的年份里,喧嚣的口号终究要落在具体的屏幕上。 最近恰好有两个截然相反的注脚,悄然为这个时代立下了两面镜子: 一个是字节跳动端上 Steam 的超写实修仙单机《不问凡尘》,大厂重金入局,试图用大模型为 NPC 注入能够自由言说的灵魂;另一个,则是在社交网络上惊艳众人的《小王子:星辰之旅》,独立开发者…

10月21日周三