sou· 来源· @sonuv_dev · X·· 3 小时前精选AI 评分70
推荐理由
展示了利用AI编程代理结合Three.js与UE5实现实时程序化动画的完整工作流,为独立开发者提供了可参考的技术路径。
正文 · AI 翻译
这个生物没有任何预录制的动画,却不知怎么学会了这样移动 😭
有人花了两天时间用 Claude Fable 5.2、Three.js 和 Unreal Engine 5.8 进行实验
目标是制作一个能真正表现出活物行为的机器人生物
细节令人难以置信
- 行走、奔跑和疾驰而不会摔倒
- 脚部能够稳固地踩在地面上
- 头部和颈部追踪周围的物体
- 进行了数百次模拟运行以找出运动失败的情况
- 使用实时程序化动画而非预设的动画片段
随后他们将实验移植到 Unreal Engine 中,并让该生物可以通过 PS5 手柄进行控制
最疯狂的是,其运动是通过计算生成的,而不是从预录制动画中播放出来的
想象一下,未来游戏中的 NPC 能够像这样通过程序化运动对地形和障碍物做出反应
游戏开发者们,我们距离 AI 编码代理使这种动画对小独立团队变得实用还有多远?https://x.com/pingouh/status/2120636604624560229/video/1
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