khan09.AI· 来源· @KhanAIBuilds · X·· 4 小时前精选AI 评分78
推荐理由
作者通过复盘游戏开发账单与推理记录,指出AI生成后自我验证比提示词优化更关键。
正文
有人睡前把一个半成品游戏交给 Fable 5.2,第二天早上起来,一个 12 关,最多四个人一起玩的清版动作游戏就做好了。这个作者 6 月用 Claude Code 加 Opus 4.8 和 Fable 5 做过第一版,可是那一版玩几分钟就没意思了。这次 Fable 5.2 把大部分旧代码扔掉重写,还生成了大约 175 张图和 140 段音频。
不过我觉得最值得说的是另一件事。作者翻推理记录的时候发现,它自己写了一个 bot,用无头浏览器把 12 关全部打了一遍,然后再看截图找问题。
画面和代码现在其实都能一口气做出来一大坨,所以 AI 做游戏真正卡的地方在后面,就是做完以后它能不能自己检查,知道哪里坏了。以前很多 demo 看着挺完整,可是真上手玩两分钟就卡住了,就是因为没人替它把整个游戏玩一遍。
账单也挺有意思。两天大约 600 次请求,缓存读了 3.2 亿 token,缓存写了 1900 万,输出只有 100 万,所以 token 大部分其实是在反复读上下文。后面按小孩的意见继续改,英雄从 5 个加到了 18 个。
当然作者自己也说了没拿 Opus 5.5 试过,所以不能说只有 5.2 才做得到。我觉得以后让 AI 做东西,做完先让它自己玩一遍,看截图,改一个问题,再重新玩一遍,这一步比把提示词写得多漂亮都管用
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