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80 Level · 游戏美术与技术· 来源· Amber Rutherford·· 9 小时前AI 评分20

使用 Blender 与 ZOZO Contact Solver 制作带逼真布料模拟的跳舞骷髅

Dancing Skeleton With Realistic Fabric Simulation In Blender

正文 · AI 翻译

高级编辑

2026年11月3日

我们还没过完万圣节呢。

让我们用塞萨尔·科尔佐(Cesar Corzo)创作的这个欢快的骷髅,再延续一会儿万圣节的氛围。正如他向我们分享的,最初的创意是制作一个被布料覆盖的跳舞幽灵。然而,他最终决定重新审视他在之前项目中用过的一具骷髅,并以一种全新的方式让它复活。

我使用 AccuRIG 为骨架完成了绑定,并用 Blender 的 Action Mixer 工具混合了来自 Mixamo、ActorCore 和 Action Forge 的不同舞蹈动作。然后,我把动画烘焙成关键帧,移除骨骼,留下可直接使用的网格。我希望布料足够薄,以便透过光线看到骨架的轮廓。我知道模拟将是最具挑战性的部分。

我使用了 ZOZO 的 Contact Solver,这是一个免费的开源求解器。我创建了一个由三角形构成、高度细分的圆形,以获得更好的精度,将一种薄纱面料材质的物理预设(.toml 格式)加载到 ZOZO Solver 中,并运行了模拟。

由于网格密度较高,模拟求解耗时很长(将近两个小时),但结果相当不错。我添加了一个来自 BlenderKit 的程序化薄纱着色器材质。最后,我使用 HDRI 和区域光对这个密集场景进行照明,以增强剪影效果,然后在 Cycles 中以 100 个采样进行渲染。

尽管烘焙模拟花费了近 2 小时,但渲染显然花了大约 30-40 分钟。使用的设置是 AMD 9950X、64 GB 内存以及配备 16 GB 显存的 RTX 5070 Ti。

ZOZO 的 Contact Solver 是一个开源的、GPU 加速的物理引擎,旨在模拟布料与固体物体之间的复杂交互。你可以在我们的文章以及 Cesar 分享的一个视频中了解更多关于它的信息:

对于那些还不想用圣诞氛围取代诡异气息的人来说,《太平间助手》背后的开发者发布了他此前正在开发的一款超自然活动游戏的可玩版本,该游戏后来被取消。这款游戏名为Playable Archive,目前可免费游玩。

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