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黑箱之外· 来源· @BeyondTheBoxCN · X·· 4 小时前精选AI 评分66
推荐理由

演示了 AI 图像生成接入 3D 贴图烘焙的完整路径,128 个视角投射回模型后导出 GLB,并给出该阶段的实际成本与耗时。

正文

AI 给整个 3D 游戏村庄自动贴图,128 个视角,26 分钟,模型费用只花了 4.44 美元!

这次的演示相当惊艳。

开发者 Rehan Sheikh 先用 Claude Opus 5.5 在 Blender 中生成了一个村庄灰模,然后利用 FLUX 3 Klein、Fibo 2 和开源项目 Trompe,给整个村庄完成了自动贴图。

最有意思的是它的工作方式。

Trompe 会自动寻找玩家可能站立的位置,以及屋顶、建筑外围等观察角度。这次一共选取了 128 个视角,让 AI 逐一生成对应画面的纹理,再把这些图像投射回原来的 3D 模型。

已经完成的部分会被保留,剩余区域继续补全,最后烘焙成统一的纹理,导出为 GLB 文件。

而且,生成的场景还能使用真实的动态光照和阴影。太阳位置改变,建筑阴影也会跟着变化。

我觉得这才是 AI 游戏开发真正值得关注的方向。

生成一张漂亮的 3D 场景图片已经很容易了。但游戏需要的是一个能让玩家自由移动、从不同角度观察、可以实际使用的 3D 世界。

Trompe 正在把 AI 图像生成能力接入真正的 3D 场景制作流程。

当然,目前它还存在部分区域贴图缺失、错误投影等问题,也需要事先准备带 UV 的 3D 模型。4.44 美元和 26 分钟是这次贴图阶段的成本与耗时,并非整个村庄从零制作的成本。

但想象一下,如果未来 AI 能自动完成建模、贴图、骨骼绑定、动画,再把这些环节串成一套工作流,独立开发者制作大型 3D 游戏的门槛会降低多少?

以前一个小团队需要花大量时间制作的游戏场景,未来也许只需要描述需求,再让 AI 自动完成大部分工作。

项目已经开源,地址见回复 https://x.com/rehan_shei/status/2114573844858159372/video/1

来源:黑箱之外 · x.com