我用Opus 5.5+Tripo 3D,在24小时内做出了一个《原神》般的动作游戏!
(可能有些标题党了,但它确实给我带来了非常大的震撼!)
这个游戏其实是我前几天参加一个线下工作坊时做的Demo,初衷是展示一些AI游戏资产生成的基本管线。
在把2D、3D资产做齐全了以后,我寻思着让AI顺手给我做一个Demo游戏场景吧,就直接输入了一条提示词,让我的Claude Code给我开工动手了。
大概半个小时后,就有了这样一个基于浏览器运行的项目——
代码:Claude Opus 5.5(或许有少量GPT 6 Astra)
图像和视频: @Miora_Design 中的GPT Image 2.5 / Seedance 2.5
三维模型:同Miora中的Tripo 3.1/P1,图生模型
(但绑骨、优化等项目是Opus 5.5做的)
似乎有部分模型、动作模板和后处理方法来自开源项目或是CC0素材,由它在制作过程中自行收集。
我输入给它的第一条Prompt是:
「Hi CLAUDE,我需要为Miora的一个线下活动设计一个演示用的游戏Demo,体现他们的资产生成能力。所有相关IP形象和内容已经放在 D:\Downloads\Miora Assets 了。这个案例我希望是非常富有视觉冲击力和交互可玩性的,题材可以由你来规划组织(但我倾向于是轻度战斗和冒险的)。我到时候需要在我的MacBook上演示,建议是用HTML+threejs这样的模式,比较有通用性。」
我一开始其实没有期望它给我做出一个完成度很高的东西。
但它自己想出了一个「世界是一张没画完的铅笔草稿,打倒墨团怪、施法生成建筑,最后击败空白巨像就能点亮全世界」的创意,做出了下面这个连续闯关的地图框架。
同时还把轻重击、范围攻击、二段跳甚至是必杀技系统都做进去了。里面的技能系统,完全是我一次得到的结果,播放技能特效的一瞬间也确实让我想到了《原神》里的很多角色动画。
当然,这里面的绝大多数场景元素(包括最终BOSS)的建模素材是我后续增补进去的。第一次生成的版本也存在很多细节问题,比如模型的绑定、镜头的角度和画面上的各种小细节。我也根据游戏雏形补充制作了花了大概7-8个会话、几十轮的交互去不断迭代。
而直到现在,它身上还有不少不完美的地方,比如局部的穿模或者是动作的僵硬——但作为一个之前从来没有接触过3D软件的纯“小白”,这个结果已经让我相当满意了。
整体下来,这个项目花费了我不到24小时的时间,和不到20%的周额度。
我其实一直不太容易为模型的能力感到震惊瘫坐,但如此高的完成度确实让我感到十分心潮澎湃:给它一天的时间,它可能就可以做到这个程度。那如果在它身上花上更多时间呢?它到底可以给我们什么?
来源:Nenly · x.com