拳头游戏《云顶之弈》第19赛季“棱镜巡演”发布:转用虚幻引擎提升开发自由度
[인터뷰] "언리얼 전환, 'TFT'에 개발 자유 줬다" 세트 19 '프리즘 투어'
根据战场组合的不同,音乐也会随之变化的‘战略团队战斗(以下简称TFT)’以第19套‘棱镜巡演’回归。我们向负责制作按特性划分的原声带和专用混音器的开发团队,询问了音乐系统的实现过程、上一套因引擎转换引发的问题,以及如何解决解锁机制的褒贬不一的情况。
拳头游戏于11日通过在线媒体简报会介绍了‘棱镜巡演’。随后的联合问答环节中,游戏玩法总监Alex Cole、套装策划主管Julien Camaraza以及音乐策划Jin Chin等人参与了讨论。开发团队解释了迁移至虚幻引擎的原因、打磨音乐系统的过程,以及为高解锁条件提供强大威力作为奖励的意图。以下是问答内容的整理。

第18套虽然获得了关于趣味性和平衡性的好评,但在切换至虚幻引擎后,由于各种问题导致游戏体验困难。你们如何看待‘切换过于仓促’这一批评?为确保第19套的稳定性,做了哪些准备?
" 알렉스 콜 게임플레이 총괄: 기반 시스템을 구축하는 작업과 세트 개발을 함께 진행하면서 여러 문제가 생겼다. 메모리 사용량이나 자원 한도, 성능에 관한 기본적인 수치를 추적하는 일조차 쉽지 않았다.在准备第19套的过程中,我们已经大幅加强了这些基础,并对未来的计划充满信心。大量人员参与了这项工作。
通过切换至虚幻引擎和独立客户端,最终想要实现的目标是什么?
" 알렉스 콜: 가장 큰 목표는 TFT가 오래도록 이어지는 게임으로 자리 잡게 하는 데 있다. 언리얼 엔진이 그 목표에 도달할 가장 큰 기회를 준다고 생각한다.虽然原有的赫克斯特克引擎也很出色,但它终究是为PC端MOBA而设计的。要充分发挥TFT的潜力,就需要虚幻引擎所提供的开发自由度。我们希望在移动端、未来的模组、电竞以及游戏的核心要素等方面拥有更自由的开发空间。经过长期考量,我们认为虚幻引擎更适合我们。
在特性配乐叠加音轨和一流比特的专用滑块等新元素方面引人注目。这些在原有引擎中是否难以实现?
" 줄리엔 카마라자 세트 기획 리드: 음악을 마음에 들어 해 주셔서 기쁘다. 나 역시 이번 음악을 좋아하고, TFT를 즐겨 주시는 데 감사한다.像一流比特这样的实验,在原有的赫克斯特克引擎中并非完全不可能,但会花费更长的时间。在虚幻引擎中,制作一流比特的早期版本仅用了两周;如果是赫克斯特克的话,恐怕需要大约8个月。
得益于能够快速实现并反复改进,我们将一流比特打磨得更加完善。如果开发周期漫长且受困于紧迫的日程,恐怕很难打造出如今这样有趣的特性。
第16套‘神话与传说’的解锁机制引发了褒贬不一的评价。棱镜巡演是如何反映当时的反馈的?
" 줄리엔 카마라자: 우리도 호불호가 크게 갈렸다는 사실을 확인했다. 여러 해금이 특정 플레이어들에게 매력적으로 다가가지 못했다.这次我们明确了不同解锁方式的作用。提供灵活选择的“弹性解锁”能丰富后期阵容,受到偏好竞技玩法玩家的喜爱。而挑战高难度条件的“追逐解锁”则更适合在直播或视频内容中制造精彩场面。越是明确各类别所追求的方向,就越能打造出符合其目的的解锁机制。
세트 10 '리믹스 럼블'은 음악의 층위와 조합 방식을 확장했다. 이번 음악 시스템이나 설계 방식을 다른 테마의 세트에서도 활용할 계획인가?
" 진 친 음악 기획자: 세트 19의 음악 시스템은 음악 테마에 맞춰 만들었다. 음악이 세트의 핵심인 만큼 사운드트랙 자체가 게임플레이의 일부가 된다. 모든 테마에 스스로 리믹스되는 음악이 필요하지는 않아, 같은 시스템을 다시 선보이겠다고 약속하기는 어렵다.다만 이번에 배운 경험은 계속 남는다. 준비 단계와 전투 단계의 명확한 대비, 공통된 음악 구조, 전장 구성에 반응하는 음악 같은 요소다. 미래 세트에 관해 지금 밝힐 수는 없지만, 음악을 더 잘 들려줄 방법은 늘 찾고 있다.
콜라보를 플레이하고 플레이어 10레벨에 도달하면 해금하는 소나가 7코스트로 소개됐다. 이런 유닛은 색다른 챔피언을 써 보는 재미를 위한 선택지인가, 우승에 직접 기여할 강력한 전력인가?
" 줄리엔 카마라자: 5코스트와 구별되는 7코스트의 가장 큰 목표는 아주 어려운 해금 조건에 걸맞은 보상을 주는 데 있다. 7코스트는 기본 유닛 풀에 들어 있지 않고, 모두 까다로운 조건을 달성해야 얻을 수 있다.스미치는 8개 특성을 플레이해야 하며, 소나는 플레이어 10레벨에 도달해야 한다. 내셔 남작은 악기를 수집해야 해금된다. 7코스트에는 그만큼 높은 위력을 부여할 수 있어서, 플레이어가 들인 노력에 상응하는 보상을 줄 수 있다.
5코스트와 7코스트 유닛의 화려한 스킬 비주얼을 디자인할 때 가장 중요하게 생각한 요소는 무엇인가?
" 줄리엔 카마라자: 좋게 봐 주셨다는 이야기를 아트 팀에 전하겠다. 무척 기뻐할 듯하다.보는 순간 감탄하게 만드는 요소가 중요하다. '저걸 직접 써 보기 위해 TFT를 해야겠다'는 생각이 들어야 한다. 상대 결투장에 들어갔을 때 더 크고 화려한 유닛을 보여 주며 뽐낼 수 있는 매력도 필요하다.
来源:Inven · 韩国游戏产业 · inven.co.kr