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80 Level · 游戏美术与技术· 来源· Kseniya Serebrennikova·· 2 小时前AI 评分8

Sierra Division Academy 推出 Ben Keeling 主讲的 AAA 模块化环境创建课程

Learn AAA Workflows to Create Your Own Modular Environments

正文 · AI 翻译

初级编辑

2026年11月13日

在Sierra Division Academy的这门为期8周的课程中,你将在Studio Gobo的首席环境艺术家Ben Keeling的指导下,掌握模块化环境的创建。

在这门由Studio Gobo首席环境艺术家Ben Keeling主导的Sierra Division Academy课程中,你将学习如何使用AAA工作流,借助Substance 3D、Unreal Engine和Blender从头到尾创建令人惊叹的模块化环境。

该课程涵盖专业环境制作的所有基础知识。你将学习如何将场景分解为可重复使用的部分,创建自己的材质和着色器,并从模块化套件到主角道具构建不同类型的资产。此外,你还将掌握布景和灯光的艺术,以提升你的场景并为其注入生命力。

以下是你在8周的模块化环境创作中将学到的内容:

  • 第1周:项目规划与初始白模搭建
  • 第2周:场景分解与最终白模搭建
  • 第3周:构建可重复使用的纹理、材质与着色器
  • 第4周:模块化资产创建
  • 第5周:独特资产
  • 第6周:英雄资产(机器人)
  • 第7周:场景布置与场景细化
  • 第8周:最终润色、灯光与渲染

您将要创建的项目将基于一个科幻赛博朋克风格的场景。您将从项目规划、参考资料收集以及建模软件的介绍开始。然后,您将创建白模并开始制作资产——模块化资产、独特资产、大型资产和英雄资产。之后,您将制作可重复使用的修剪细节、纹理和着色器。最后,您将学习如何通过场景布置来平衡画面,并通过选择合适的灯光和后处理设置对其进行润色。

在完成课程的每个章节后,你将完成一项作业;到课程结束时,你将拥有一个完整实现的实时模块化环境,以及精修的渲染图和一套可自定义复用的资产库。最重要的是,你将掌握专业的工作流程与技术,从而能够在合理的时间范围内创作出高质量的3D作品。

你可以选择8周的课程访问权限,如果偏好更慢的学习节奏,也可以延长至12周。此外,你还可以选择不接受导师反馈,成为自己严苛的评判者。点击此处获取更多详情并报名课程。

来源:80 Level · 游戏美术与技术 · 80.lv