Qiita · Unity 开发社区· 来源· lemonIN·· 2 小时前AI 评分13
bugった画面の向こう側
バグった画面の向こう側
正文 · AI 翻译
将Bug作为解法!全新感觉的故障谜题游戏《屏幕另一端的Bug》
使用Unity制作的浏览器端谜题游戏《屏幕另一端的Bug》是一款全新感觉的谜题游戏:乍看之下“满是Bug”的游戏画面,实际上是解开谜题的提示,也是唯一的解法。玩家将视觉噪声、UI崩溃、对象意外行为等“故障”或“Bug”视为“规格”并加以利用,以此目标完成关卡。
游戏概要
玩家面前的游戏画面中始终会发生某种“Bug”。
- UI崩溃: 生命条飞出屏幕外,按钮突然变大或缩小。然而,飞出去的生命条上的数字其实是隐藏门的密码,而变大的按钮其实是应该按下的正确答案。
- 物理演算故障: 对象无视重力漂浮,或穿过墙壁。利用这些异常行为,可以跳到通常无法到达的平台,或获取隐藏道具。
- 画面噪点与扭曲: 移动到特定位置时,画面会剧烈闪烁或仅某些区域发生扭曲。通过这些故障效果,玩家需要找出瞬间消失的隐藏信息或在噪点中浮现的提示。
每个关卡都设有必须利用这些“Bug”才能通过的机制。玩家需辨别何为“Bug”、何为“正常功能”,并主动触发Bug,构建将现象转化为通关条件的逻辑。
吸引关注的要点
- SNS传播性: “这是什么!?明明有Bug居然通关了!”这种惊喜感极易在SNS上引发扩散。游戏大量使用具有视觉冲击力的故障表现,促使玩家乐于分享游玩视频。
- 开发者梗: 对开发者而言“Bug是应修复的问题”,但本作采用“将Bug作为解法”的反转构思,容易在技术社区引发话题。
- 新奇体验: “不完美即是完成态”这一矛盾概念,为玩家提供新鲜体验。
个人开发的可实现性
通过故意植入bug,可以排除随机性,将其设计为固定谜题。利用Unity的后处理堆栈(Post-processing Stack),可以轻松实现视觉上的故障艺术效果。通过在特定时刻覆盖物理演算的行为,或通过脚本控制UI元素的位置和缩放,可以呈现出多种多样的“bug”表现。关卡数量初期可以较少,随后逐步增加,这样个人开发者也完全能够完成开发。
这款游戏旨在促使玩家进行“打破固有观念的思考”,并期望其独特的体验能深深留在许多人的记忆中。
来源:Qiita · Unity 开发社区 · qiita.com