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Alexey Fateev· 来源· @superalesha · X·· 6 小时前AI 评分28
正文 · AI 翻译

一位拥有30年游戏引擎编写经验的人,用一条推文终结了关于AI垃圾内容的争论。

人们也曾讨厌“引擎垃圾”。多年来,Unity游戏看起来都一模一样。资产翻录、默认光照、Steam上每款劣质游戏都使用相同的启动画面。
然后,《空洞骑士》和《茶杯头》在Unity平台上发布。

低投入导致了那些糟糕的Unity游戏。如今,低投入同样造就了劣质的AI游戏。

我经常使用模型来构建游戏。现在我的three.js代码大部分由模型编写。它无法决定什么有趣。这部分责任仍在我身上,而且这比写代码花费的时间长得多。

AI垃圾确实存在。引擎垃圾也同样存在。
两者都以相同的方式得到解决:有人在发布前真正玩过这款游戏。

来源:Alexey Fateev · x.com