Andrew Dimov 使用 Blender 制作吉卜力风格地中海街道场景
This Blender-Made Mediterranean Street Looks Straight Out Of Ghibli Movie
高级编辑
2026年11月10日
Andrew Dimov 解释了他的卡通渲染工作流程。
Andrew Dimov 展示了一个精美的卡通渲染场景,一定会吸引所有喜爱风格化3D艺术的人的目光。它从里斯本、圣托里尼以及尤其是西班牙渔村等地汲取灵感,捕捉到了那种色彩斑斓的地中海氛围。
有趣的是,这里没有使用 Grease Pencil 或手绘。轮廓线是使用 Blender 的“线条艺术”修改器创建的。甚至连划痕和细小的表面细节都是实际的几何体,由人工放置在场景各处。最终渲染是在 EEVEE 中完成的。
据Andrew介绍,这个项目大约花了20-25小时完成,其中大部分时间用在建模和合成上。大多数材质使用纯色结合渐变。对于砖墙的颜色变化,他使用了顶点色,并且用同样的方式绘制了自动售货机。这位艺术家还分享了更多关于他如何制作这个场景的细节:
“我正在为blockout阶段设置灯光。对我的场景来说稍微简单一些,因为我有硬阴影。我只照亮了前面的建筑,把阴影投射到背景建筑上,并调整角度让阴影从屋顶落下。”
对于卡通着色器,非常简单。我把 Diffuse BSDF 接入 Color Ramp 来控制阴影,再将其与基础颜色纹理相乘。在 Color Ramp 本身,你可以控制阳光和阴影的颜色。超级简单。
还有水彩质感,是的。我创建了一个从灰色到白色的硬渐变,并在上面叠加了蓝色斜率,使颜色之间的过渡看起来更具绘画感。我想这个纹理我用在了70%的模型上。
以下是Andrew之前为他的项目分享的节点设置,用于实现卡通渲染风格:
它们大多以可爱的机器人为特色:
如果你喜欢这种艺术风格,请观看Kay Hillman的《NOXIOUS》及其幕后制作分解:
查看Iro Ikyu的插画书着色器分解以及lassyla的教程关于类手绘着色器:
crzyzhaa 也有一段很好的视频涵盖创作非真实感(NPR)艺术作品的重要技巧:
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