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Andrew Dimov分享Blender吉卜力风格卡通渲染工作流

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AI 综述

艺术家 Andrew Dimov 分享了在 Blender 中制作吉卜力风格地中海街道场景的卡通渲染工作流。该流程未使用 Grease Pencil,而是通过 Line Art modifier 生成轮廓,并在 EEVEE 引擎中完成渲染。 Dimov 介绍了利用 Diffuse BSDF 和 Color Ramp 节点控制明暗以达成卡通着色效果的方法,同时展示了如何使用顶点颜色处理材质细节。

AI 根据报道生成 · 32 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月10日
  1. 80 Level · 游戏美术与技术
    Andrew Dimov 使用 Blender 制作吉卜力风格地中海街道场景

    80 Level 报道了艺术家 Andrew Dimov 使用 Blender 制作的吉卜力风格地中海街道场景。该作品未使用 Grease Pencil,而是通过 Line Art modifier 生成轮廓,并在 EEVEE 中完成渲染。作者分享了利用 Diffuse BSDF 和 Color Ramp 控制明暗的卡通着色节点设置,以及使用顶点颜色处理材质细节的方法。

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