Lucca Cerf· 来源· @luccacerf · X·· 5 小时前精选AI 评分70
推荐理由
作者分享了利用 Opus 5.5、Tripo 及 Blender MCP 构建四足动物动画的完整工作流,为 AI 游戏开发提供了可复用的实操案例。
正文 · AI 翻译
Opus 5.5 → Tripo → Blender MCP → Unity MCP
(制作这个是为了与 fable 5.2 进行对比)
四足动物一直是我在 AI 游戏开发中面临的最大挑战。从 Opus 4.8 开始,我一直在努力让它们表现正确。
Claude 在动画和 VFX 方面有了巨大的提升!而且,我终于通过使用这套流程 + Rigify 成功实现了目标。
我将所学的一切整理成了一组可复用的技能,今晚将分享给大家。
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