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1DC· 来源· @1DigitalC · X·· 2 天前精选AI 评分73
推荐理由

作者展示了通过精确描述驱动AI智能体完成场景构建与NPC对话生成的具体工作流,为独立开发者提供了可参考的VibeCoding实践路径。

正文 · AI 翻译

一个人无法在一周内建起一座城镇。但一个人可以告诉一组 AI 智能体这座城镇究竟是什么样。

这是《Meta Machina: StarFall》中的“环形镇”(The Circle),全程一镜到底,无剪辑:沿着贸易拱廊前行,经过武器店、车辆维修点和机械师,居民在你路过时交谈,然后穿过客栈的门进入公共休息室和厨房,那里有一份待交付的货物。

它是如何构建的:

网格模型来自我们授权的 KitBash3D 和 Fab 套件,其中约 80% 用作道具,其余来自 Blender。为了让这个世界看起来正确无误,我们使用 Tripo(或在简报要求时使用 Meshy)根据我们自己的提示词目录和参考图像重新制作。绝不盲目操作。规则是禁止使用程序化几何体。智能体负责放置、布光、布线并测试。

每个定居点都有 lore(背景故事)中的书面描述,而该描述即为设计简报。

环形镇有 7 个地点,且这 7 处都是你可以走进去的真实建筑。守门人发布交付任务,每个游戏日两个。迟到仍会获得报酬,但只有一半。

截至 10 月 9 日,写作环节已生成 6,236 行 NPC 对话,涵盖 69 个脚本,因此城镇能够回应玩家。

城镇视角为倾斜俯视。这里的队伍仅为测试替身,并非卡车团队,且当前摄像机角度下面部表情尚不清晰。那是下一步要做的事。

工作重心已经转移。过去是制作内容本身;现在是如此精确地描述内容,以至于机器不会出错,然后再检查它是否真的没有出错。

开发画面,非最终成品。请开启声音。

《Meta Machina: StarFall》正在开发中,即将登陆 Steam。关注 @1DigitalC 观看其构建过程。

你会先打开哪扇门?

来源:1DC · x.com