Fokki· 来源· @0x_fokki · X·· 6 小时前AI 评分55
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Fable 5.2 让所有人都在谈论 AI 3D。但我想知道在真实的生产环境中,我能将它推向何种程度。
自从我发现了这个之后,我就停不下测试 3D 模型了。
我打开了一个从未尝试过的 3D 工作区,要求它生成一个战斗机器人,包含 4 套装甲,原本没抱什么特别的期望。
经过 2 条消息的交互后,所有 4 个版本都生成了相同数量的 1,936,038 个面。
该工作区是 @tripoai 的 Tripo Agentic Canvas,这是一个带有聊天代理的节点画布。
运行过程共 6 步:
- 在 Agent Chat 中输入一个提示词:为科幻游戏设计一个全身战斗机器人
- 将概念图渲染成灰泥材质,因为无纹理的参考图能让 HD Model 呈现更精细的细节
- HD Model 基于灰泥渲染图构建网格
- 发送第二条消息:在该单一网格上应用 4 个纹理生成节点,分别使用钛钢、皇家金、黑曜石和战损锈色
- Tripo 的分割功能将钛钢版本拆分为 22 个部分
- Tripo 的 CLI 将所有 4 个模型绑定为双足行走者,一条命令即可添加动作:奔跑、挥砍、射击和跳跃
在生成网格和纹理之前,代理先写出了计划并等待我点击继续。
我保持变体一致的方法是眯着眼并排查看两个渲染图。
它的方法则是将 4 个节点连接到同一个网格上,总共使用了 7 个节点,花费 110 积分,且没有一个节点是我手动放置的。
AI 3D Lab 是我清单上的下一个目标。
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