Unity-MCP 和 Unreal-MCP 支持导入用户自有资产包
Unity-MCP and Unreal-MCP can now import assets you own
AI Game Developer 的编辑器插件现在可以将你拥有的资产包导入到游戏项目中。Unity-MCP 1.11.0 连接到 Unity Asset Store 库,Unreal-MCP 0.31.0 连接到 Fab。这两个插件版本均于 11 月 12 日发布。在连接到 MCP 客户端的编辑器中,你可以要求 AI 代理查找你已经拥有的资产包并将其导入到场景中。开发者公告 · Unity 发布说明 · Unreal 发布说明
Unity-MCP 搜索我的资产并报告其导入的内容
在编辑器中登录 Unity 账户后,assetstore-library 会与本地资产商店缓存一同搜索“我的资产”。它会显示哪些包已下载、哪些已在项目中。代理可以将产品 ID 传递给 assetstore-add,并获取预制件、材质和模型路径等详细信息。响应可以标记渲染管线不匹配的情况,当某个包是为 URP 构建而项目使用的是内置渲染管线时,这一功能很有用。Unity 集成
Unity 6.6 可以在签名提示处暂停导入。该插件报告称 Unity 正在等待您进行审查。在开发者的国际象棋演示中,一个代理导入了一个棋具和一个角色,并将它们排列在一个新场景中。Unity 演示
Unreal-MCP 将拥有的 Fab 包带入项目
fab-search 搜索公共目录。要查看你的 Epic 账户拥有哪些内容,代理会使用 fab-library,然后调用 fab-add 通过编辑器中的 Fab 插件导入已拥有的项目。当 Fab 提示时请登录。引擎资产包会放入项目的 Content 文件夹,而 FBX 或 glTF 模型则使用编辑器的导入器。在 Fab 上将新项目添加到你的库中。完整项目和代码插件仍需通过 Epic Games Launcher 进行。 Fab 集成 · Unreal 发布
对于原型房间,请让代理从你的库中找到一个室内资产包,并告知其资产放置的位置。在 Unity 中,在放置预制件之前检查渲染管线。在 Unreal 中,打开导入的文件夹并检查你计划使用的网格和材质。 3D 资产与动画
基于开发者的发布说明和演示。截图来自这些演示。
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