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黑箱之外· 来源· @BeyondTheBoxCN · X·· 2 小时前精选AI 评分78
推荐理由

对比Opus与Fable在3D角色生成中的成本与质量,揭示AI自检工作流对独立开发的降本潜力。

正文

这又是一个用AI自动生成3D角色并自动绑定骨骼和蒙皮加动画的帖子,不过这次作者的花费非常便宜,也许这和角色是一个机器人有关,无论如何,这个工作流值得我们借鉴!

开销只花了0.87美元,6分38秒,AI就做出了一个带19根骨骼、4段动画的3D机器人!

而且这个机器人还满足游戏开发的要求,模型三角面数量控制在12,000以内。

作者 Superior 做了一个挺有意思的实验:给 Opus 5.5 和 Fable 5.2 完全相同的任务,让它们一次完成一个可以用于游戏的3D机器人,包括建模、骨骼绑定和动画。

结果两款模型都一次通过了12项检查:

• Opus 5.5:6分38秒,花费 $0.87,70个部件

• Fable 5.2:6分58秒,花费 $1.71,81个部件

Fable 做出的机器人细节更丰富,Opus 则只用了大约一半的成本。

在我自己实际的测试中,人物角色的手指是个难点,手指的绑骨很多时候会出问题,微调也很麻烦,这个测试没有展现这些难点是否在AI自动流程中被解决!

但是我觉得这个实验最值得关注,是作者采用的方法。

他让AI自己检查生成的结果,比如双脚离地误差不能超过0.5厘米、武器握持位置误差不能超过1厘米、眼睛必须正好两个。

也就是说,AI在制作模型的同时,还要根据明确的指标检查自己的工作。

我很看好这种方法在独立游戏开发中的潜力。

想象一下,以后制作一款游戏,需要几十种机器人、怪物或者NPC。开发者只需要告诉AI角色的外观、骨骼数量、动作要求和性能预算,就能快速生成一批角色,再挑选和修改满意的结果。

更进一步,如果把建模、骨骼绑定、动画生成、自动检测和游戏引擎导入整合成一条工作流,小团队制作游戏的成本可能会大幅下降。

现在一个游戏角色已经可以做到不到1美元、几分钟生成。接下来我更想看到的是,AI能不能把同样的方法扩展到几十个不同角色,并让它们直接在游戏里运行。

https://x.com/andreysuperior/status/2120297371355545700/video/1

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