开发者展示 Godot 像素风航海游戏的冬季环境
Developer Shows Picturesque Winter Environment for Pixel-Art Naval Game
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2026年10月29日
BartekDev 展示了他们在 Godot 中制作航海游戏的流程。
游戏开发者 BartekDev 展示了其像素风航海游戏中新增的冬季环境,他们将其描述为一款“带有船只和岛屿的小型像素艺术游戏”。该游戏基于 Godot 开发,是创作者的首部作品,目前仍在开发中。
据 BartekDev 称,图形效果仍在进行中,随着开发的继续可能会发生变化。创作者计划发布 Steam 页面。
在X/Twitter上,BartekDev记录了游戏的进展,展示了不同的环境和功能,包括海豚、多样的天气(如风暴)以及船只战斗。在一个片段中,BartekDev分享了一个简短的教程,介绍他们如何为游戏实现精灵堆叠。他们首先构建一个简单的3D参考模型,将所有图层合并为一个技术处理,沿Z轴偏移它们,调整透视关系,并挤出厚度以填充间隙。
在下面的视频中,你可以看到使用该技术制作的船只在游戏中的样子:
对于希望为像素艺术物体赋予深度感的读者,游戏开发者 Teo Chhim 还提供了一份关于精灵堆叠的简单教程,它能让 2D 场景看起来具有三维效果。此外,请查看一份指南,教你如何利用数学方法让 Aseprite 绘制的图形像布料一样行为:
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