BartekDev展示Godot像素风海战游戏冬季场景制作流程
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BartekDev展示Godot像素风海战游戏冬季场景制作流程
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AI 综述
开发者 BartekDev 展示了基于 Godot 引擎开发的像素风航海游戏中新增的冬季场景,并分享了相关技术细节。该作品包含船只、岛屿及风暴天气等元素,作者通过 X/Twitter 持续分享开发进度,并计划上线 Steam 页面。 在技术实现方面,视频演示了利用 Z 轴偏移和挤出厚度来实现精灵堆叠(Sprite Stacking),从而在 2D 画面中营造深度感的制作流程。
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最新进展10月29日 20:02
开发者展示 Godot 像素风航海游戏的冬季环境报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月29日
- 80 Level · 游戏美术与技术开发者展示 Godot 像素风航海游戏的冬季环境
开发者 BartekDev 展示了基于 Godot 引擎开发的像素风航海游戏的新增冬季场景。该作包含船只、岛屿及风暴天气等元素,作者通过 X/Twitter 持续分享开发进度并计划上线 Steam 页面。视频还演示了利用 Z 轴偏移和挤出厚度实现精灵堆叠以营造 2D 深度的技术细节。
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