Houdini 程序化游戏环境构建教程
Learn to Build Procedural Game Environments in Houdini
编辑
2026年11月12日
Giovani Magana的4小时工作坊展示了如何在Houdini、ZBrush和Unreal Engine中使用程序化工作流构建风格化的奇幻环境。
在Giovani Magana的4小时工作坊使用Houdini的游戏程序化工作流中,学习如何使用Houdini开发用于创建高质量资产的程序化工作流。你还将使用ZBrush和Unreal Engine。
该学习路径通过构建一个风格化的奇幻环境以展示工具和技术的例子,引导艺术家完成使用软件创建环境的整个过程。该工作坊面向已具备一定Houdini基础经验的中级艺术家。
第一步将构建关键的建筑结构元素,包括墙壁、地板和柱子,并在 Houdini 中搭建模块化白模。后续步骤包括细化场景组件,并建立自己的数字资产库以实现更快的迭代。导师将展示他如何在极少雕刻的情况下创建自己的岩石形态,同时保持对形状变化的控制。
工作坊在 Houdini 中开始,Giovani 开始构建关键的建筑元素,包括墙壁、地板和柱子,并建立一个干净、模块化的白模。从那里,他进入细节制作阶段。他讨论了如何建立自己的数字资产库以加快迭代速度,并引导艺术家们了解他是如何创建自己的岩石形态——几乎不需要雕刻——同时保持对形状变化的控制。
您将学习如何将资产自然地融入环境中,创建复杂的母材质,实现真实感,并增加变化。其中一个具体示例是创建程序化水晶形态,并为纹理和着色做准备。
Giovani Magana 是 Respawn Entertainment 的高级环境美术师,拥有九年的游戏行业经验。他的履历包括在 Skydance 和 Santa Monica Studio 等工作室的工作,参与过《战神:诸神黄昏》、《星球大战绝地:幸存者》和《行尸走肉》等已发售作品。
了解更多并访问工作坊 此处。您也可以通过点击 此链接 订阅所有 Gnomon Workshop 的材料。
此外,订阅我们的通讯,加入我们的 80 Level 人才平台、Discord,并在 Twitter、LinkedIn、Telegram 和 Instagram 上关注我们,我们会在这里分享技术拆解、最新资讯、精彩艺术作品等内容。
你是 80 Level 所做内容的粉丝吗?那么请务必在 Google 上将我们设为首选来源,以便在你的信息流中看到更多我们的内容。
来源:80 Level · 游戏美术与技术 · 80.lv