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Jabali · AI 游戏制作与工程实践· 来源·· 7 小时前AI 评分40

2026年AI制作游戏售卖指南:商店规则、披露与版权现实

Can I Sell a Game Made With AI? 2026 Rules | Jabali

正文 · AI 翻译

我可以用 AI 制作的游戏进行销售吗?商店规则、披露要求与现实(2026)

直接回答:是的——你可以在 Steam、itch.io 和移动应用商店上出售用 AI 制作的游戏,前提是满足两点:(1) 遵守各商店的 AI 披露要求(Steam 要求在提交时声明 AI 生成内容),以及 (2) 你所使用的 AI 工具的服务条款需授予你商业权利及对你产出的所有权——使用 Jabali 时,你可以获得完整的源代码和资源访问权限,因此你的游戏由你自行决定如何销售。纯 AI 生成的内容本身可能无法享有版权,因此人类的创造性贡献至关重要。

关键要点

  • 在主要商店中,销售 AI 制作的游戏是允许的——需要披露,而非禁止。
  • Steam的AI内容调查(2024年推出)要求您申报预生成和实时生成的AI内容;答案将显示在您的商店页面上。
  • 所有权是门槛:您只能出售您拥有的东西。源代码访问权限(Jabali的默认设置)使您的游戏可销售。
  • 版权细微差别:法律保护的是人类的创造性贡献——请迭代,不要一键生成(参见谁拥有用AI制作的游戏)。
  • 市场现实:买家为趣味性和打磨度买单,而不是为游戏的创作方式买单。AI制作≠AI质量——确保交付质量。
  • 一般信息,非法律建议。

给不耐烦创作者的简短版本

  1. 使用能赋予你所有权+导出(Jabali:提供完整源代码,在抢先体验期间免费)的工具来制作游戏。
  2. 迭代直到它真正变得出色(你的迭代过程也是你的创作记录)。
  3. 选择你的商店并诚实地完成其AI披露。
  4. 为其定价,用玩法片段进行营销,并进行更新。 这就是整个游戏的全部。本文的其余部分是让你避免麻烦的细节。

各大商店实际要求的内容

商店AI 政策快照(2026)你必须做什么
Steam提交期间的 AI 内容调查:声明预生成的 AI 内容(在发布前制作的艺术/代码/音频)和实时生成的内容(运行时生成);Valve 将进行审查;你的披露文本可显示在商店页面上如实回答调查;描述实时 AI 的安全护栏;保留 AI 所生成内容的记录
itch.io开放发布;AI 标注功能和社区规范倾向于透明化如实标注 AI 使用情况;如被要求,请捆绑你的权利声明
Google Play / Apple App Store适用一般的知识产权和内容政策;真正的风险在于虚假陈述和知识产权侵权,而非 AI 本身确保你的工具条款允许商业分发;避免使用侵犯知识产权的内容
Epic / 主机平台标准认证 + IP 保证条款同上,加上平台认证流程
商店政策会发生变化——在发布前务必重新阅读当前的提交规则。本表反映的是截至2026年8月公开记录的政策方向。
模式是:没有主要商店禁止 AI 制作的游戏。他们禁止的是不诚实行为和侵犯知识产权。明确披露、拥有自己的作品、避免使用第三方 IP,你就在规则范围内运营。

所有权门槛(在梦想收入之前先阅读)

你只能出售自己拥有的东西。在投资商店页面和预告片之前,请核实:

  • ✅ 你的 AI 工具条款是否授予输出的商业用途
  • ✅ 你拥有源代码和资源文件(Jabali:默认情况下是)
  • ✅ 你的内容不包含第三方知识产权(无受版权保护的角色、艺术、音乐)
  • ✅ 你做出了有意义的人类贡献——根据美国版权局(USCO)的指导,这能加强你的版权地位 如果有任何一项未勾选,请在发布前修复,而不是在收到下架通知后再处理。

市场现实:有人购买 AI 制作的游戏吗?

需求端数据令人鼓舞:

  • 全球游戏市场在2025年产生了约1890亿美元的收入,而小型独立作品通常能超越那些臃肿的中预算游戏(GDC/行业报道)。
  • 游戏领域的AI是一个从45亿美元增长至510–810亿美元(2033–2035年)的市场(SNS Insider、Grand View Research)——工具和接受度都在双重叠加。
  • 36%的游戏专业人士在工作中使用AI(GDC 2026):你的“AI制作”游戏越来越只是……一款游戏。
  • 玩家始终更看重紧凑的循环与打磨,而非制作预算(参见:Vampire Survivors、Balatro——小团队、巨额收入)。 直白地说:没有人会为“AI 制作”付费,也没有人会因此拒绝付费。他们付费是为了乐趣。AI 的商业影响在于你的成本与速度——如今独立创作者也能达到过去需要团队才能企及的质量水准——而不在于玩家的付费意愿。

实用销售清单

提交前

  • 由3–5名外部玩家完成完整试玩测试(AI构建速度快;bug也藏得快)
  • 可直接上架的素材:胶囊图、15–30 秒实机预告片、5 张以上截图
  • 已准备诚实的 AI 披露文本(见商店表格)
  • 你的所有权文档:工具条款快照 + 源代码导出 定价
  • 小型AI制作的独立游戏在Steam上通常定价为$2.99–$9.99;在itch.io上则通过免费+捐赠模式先积累受众
  • 首发折扣(10–20%)能带来至关重要的首周算法助推 营销
  • TikTok/Shorts/Reels上的15–30秒 gameplay 片段对小游戏的表现优于其他所有内容
  • “我用AI制作了这款游戏”是一个故事角度,而非功能——以游戏本身为主,提及制作过程即可
  • 发布后持续更新;商店会奖励那些持续运营的游戏

常见问题

问:我可以用 AI 制作的游戏在 Steam 上销售吗? 答:可以。Steam 允许 AI 辅助制作的游戏;提交时你必须填写其 AI 内容调查表,声明预生成和实时生成的 AI 内容。你还需要对输出拥有商业权利——借助 Jabali 的完整源代码访问权限,你的游戏归你所有,可以自由销售。 问:我必须告诉玩家我的游戏是用 AI 制作的吗? 答:在 Steam 上,你的 AI 披露信息可能会显示在商店页面上。除了商店规则之外,透明度是社区所推崇的常态——诚实可以避免评测反弹。 问:如果 AI 参与制作,我还能对我销售的游戏主张版权保护吗? 答:你的人类创造性贡献(设计、编排、编辑、代码)是可以受到保护的;根据美国版权局的指引,纯粹由 AI 生成的材料通常不受版权保护。大量迭代既能改进你的游戏,也能改善你的法律地位。这不是法律建议——商业发行请咨询知识产权律师。 问:在我的游戏里销售 AI 生成的美术或音乐合法吗? 答:如果你的 AI 工具条款授予商业权利,通常是可以的——但纯粹生成资产的版权保护存在不确定性,而且各国法律不同。避免提示生成可识别的受版权保护的风格或角色。 问:一款 AI 制作的游戏能赚多少钱? 答:范围与任何独立游戏相同:大多数收入有限;突出的爆款则收益不成比例。AI 改变的是你的成本和上市速度,而不是游戏以爆款为驱动的根本经济规律。 问:我可以用免费 AI 工具制作的游戏来销售吗? 答:只有当该工具的免费层级包含商业权利和导出功能时才可以。Jabali 的早期访问是免费的,并包含完整源代码访问权限——在基于任何工具进行商业开发之前,请核实其条款。 问:我需要发行商才能发布我用 AI 制作的游戏吗? 答:不需要。Steam、itch.io 和移动商店都支持自主发行,AI 不会改变这一点。发行商能提供营销、QA 和资金——对较大的作品有用,对第一款小游戏则没有必要。 问:我可以同时在多个平台发布同一款游戏吗? 答:可以——游戏归你所有,多平台由你决定。常见路径是:先网页发布(反馈最快),打磨后再上 Steam 或移动端。借助 Jabali 的源代码访问权限,你可以将同一款游戏打包以满足各商店的要求。

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结构化数据(粘贴至页面头部)

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图片计划

  1. 主视觉:应用商店中的AI游戏及价格标签(替代文本:参见前置信息 og_image_alt)
  2. 检查清单图示:需勾选的四项所有权框(替代文本:“出售AI制作的游戏前,四项所有权核查”) 免责声明:仅供参考,不构成法律建议。商店政策和法律法规会发生变化;请核实当前的提交规则,并在做出商业决策时咨询知识产权律师。

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