Ryan Sael· 来源· @RyanSael · X·· 3 小时前AI 评分26
正文 · AI 翻译
我觉得人们还没意识到这件事已经变得多么疯狂。
我们已经到了一个地步:一个人借助 AI
……就能做出过去需要整个团队、数月的时间和数十万美元才能完成的东西。
而且它只会越来越快。
以下是我认为 Three.js 会胜出的原因:
游戏引擎已经存在了几十年。
游戏开发和模拟长期以来都依赖它们作为工具。
Three.js 一直在进步,正在赶上游戏引擎的画面质量。区别在于一切都在你的浏览器中直接运行,桌面或移动端都可以,无需安装任何东西。
而现在 AI 已经抹平了学习曲线。
人们不再需要多年的技术知识就能做出令人印象深刻的东西。那些已经有游戏开发或创意网页经验的人可以推进得更快。
过去需要数月甚至数年的事情,现在几天甚至几个小时就能完成。
我曾经参与过一个大型互动项目,投入了整个团队和近一年的开发时间(当时用的是 Unity),但最终的成果在视觉丰富度和交互性上都不如今日 Threejs + AI 能达到的水平。
这一点至今仍然让我震惊。
与此同时,人们还在争论 AI 是否只会产出低质内容,或者是否应该拒绝它。
但 AI 已经是完成复杂任务的最佳工具之一,所用的时间和成本只是过去的一小部分。
当然,专用引擎和工具永远会有市场。但对于大多数互动体验而言,开发所需的时间和成本已经大幅下降。
凭借浏览器原生分发、开源工具链以及无需引擎授权费用,Three.js 的采用率已经在爆发式增长。
我认为我们才刚刚触及表面。
接下来将要到来的事情将会是巨大的。
……
这只是我的一点浅见。
我很少啰嗦这么多,所以如果你真的读完了全部这些内容,谢谢 😂
以下是一个人仅需几天就能做出的一个例子。
去 http://sael.net 看看我在这短短一个月里所构建的一切
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